Yandan görünümlü yapısı ile bir arada ilgi cazip platform ve macera ögelerini içeriyor.

Yeni Bir Platform Deneyimi: Saviorless

 
Yandan görünümlü yapısı ile bir arada ilgi cazip platform ve macera ögelerinin bünyesinde barındıran ve gizemli bir kasabada bulunduğumuz bu üretimde dikkat cazip ortamlara geçiş yapabildiğimiz bu üretim bizi ilgi alımlı maceraya çıkarmayı hedefliyor. Oyunda yer aldığınız mühlet boyunca öykü odaklı bir yapı ile karşılaşıyoruz. Bu yapıyı elbette oyunda direkt görebilir ve tıpkı vakitte farklı platform ögelerine, tuzaklarına ve zorluklarına burada olduğunu deneyimleyebiliyoruz.
 
Oyunda ilerlediğiniz esnada farklı ortamlara yanlışsız gidebiliyor ve bu ortamları keşfedebiliyor, yer aldığınız müddet boyunca 2 boyutlu platform zorluklarıyla karşılaşıyoruz. Görsel tecrübeyle birlikte oyunda daha fazla merak konusunu olduğunu görebiliyor ve bir çocuk olarak buradaki karakteri denetim etmeye çalışıyoruz. Oyunda yandan görünümlü bir kamera bakış açısı bulunuyor. Münasebetiyle haritayı ve görünümleri da oradan görebiliyor ve karakterinizi bu formda yönetebiliyorsunuz.
 
Klasik bir platform oyunu olarak karşımıza çıkmayı hedefleyen ve tıpkı vakitte kıssa odaklı olan bu üretim geliştirici takımın belirttiğine nazaran öyküsü ile birlikte ön plana çıkmaya hazırlanıyor. Tıpkı vakitte o kıssa elbette anlatımla bir arada daha da ilgi cazip hale getirilmek isteniyor. Hasebiyle oyunda hoş bir kıssa anlatımı ile bir arada eğlenceli ve macera içerikli bir tecrübe bize sunulmak isteniyor ve bu tecrübesi de bu oyunda yaşamaya hazırlanıyoruz.
 
 
 
Oyunda gizemli bir rehberin çağırdığı bir karakter olarak bulunuyoruz. Bu karakteri dilediğimiz üzere yönetebiliyor ve birebir vakitte temel hareketlerini burada öğrenmek durumunda kalıyoruz. Zati ona da yapabileceklerimiz epeyce sonlu olarak karşımıza çıkıyor. Ve bununla bir arada de mucizevi toprakları araştırmak ve keşfetmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Oyunda geliştirici takımın belirttiğine nazaran elle çizilmiş sanat yapıtları bulunuyor. Bu sanat yapıtları ve animasyonlarla bir arada oyunda nitekim hoş bir formda yer alabiliyor ve tıpkı vakitte burada yer aldığımız müddet boyunca tüm ögelerle bir arada karşılaşabiliyor ve kurtarıcı olma yolunda ilerlemeye çalışıyoruz.
 
Etrafı keşfederken çeşitli ipuçlarını yakalamaya çalışıyor, sanat yapıtlarını elimize alabiliyor, geçmiş anılara buradan da oradan geçiş yapabilir, yasak topraklara yanlışsız ilerleyebiliyor ve tehlikeli yolda burada hayatta kalmaya çalışıyoruz. Kıssa açısından bakacak olursak, birden fazla sefer bu öykünün temasının işlendiğini ve birebir vakitte farklı oyunlarda gördüğümüzü aktarabiliriz. Fakat bu imal içerisinde bu durumun farklı formlarda ele alındığını ve birebir vakitte kurtarıcı olmayı arzulayan ve kararlı bir çocuk olan Antar ile ilerlemeye çalıştığımızı görebiliriz. Umarız ki hoş bir tecrübesi bizlere aktarır. Gülen adalara gerçek ilerleyebildiğimiz ve kuvvetli patikalarda yer alabildiğimiz üretimde yol boyunca birçok pürüzümüz olduğunu aktarabiliyoruz. Aslında platform öğelerinin yer aldığı bu üretiminde şiddetli platform ögelerinin bulunduğunu ve birebir vakitte bu ögeleri aşmak için de farklı hallerde hareketlerde bulunmamız gerektiğini belirtebiliyoruz.
 
 
 
Fantastik bir dünya içerisinde yer alan bu üretimde elbette üst seviye yapıların olduğundan bahsedebiliriz. Etrafta üst seviye bir yapının olduğunu aktarabilir ve tıpkı vakitte burada art planda canlı ortamların bulunduğunu söyleyebiliriz. Bu karanlık seyahatte tuhaf ve farklı canlıların ve yaratıkların bulunduğunu aktarabiliriz. Oyunda irili ufaklı düşmanların haricinde bir de işveren savaşlarının olduğunu belirtebiliriz. Elle çizilmiş animasyon şeklinde hazırlanmış bu imal içerisinde nitekim de ilgi cazip ortamlarla karşılaşırız ve kendine mahsus senaryoların bulunduğunu belirtebiliriz. Gizemli bir bölgede bulunduğumuz esnada art planda yer alan ögelerin ne kadar canlı olduğunu ve hareket ettiğini direkt olarak görebiliriz. Başka taraftan oyunda kıssa odaklı bir yapı yer alıyor ve bu kıssa odaklı yapı ile bir arada düşman dizaynlarını ve çeşitli karakter üsluplarının ön plana çıktığını aktarabiliriz. Bir yandan geride kıssa anlatılırken öbür yandan ise ilgi alımlı platform ögeleri ile ve düşman çeşitliliği ile birlikte oyunda yer alabiliyoruz.
 
Düşmanları ortadan kaldırmak için farklı atılımlarda bulunabiliriz lakin direkt düşmanlara karşı gelemiyor, onların ataklarına karşı boyun eğmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz ve elimizde rastgele bir silah yahut öge bulunmuyor. Hasebiyle bir düşmana karşı açtıktan sonra onları platform ögeleri ile bir arada ortadan kaldırmak ve yaptığımız hareketlere bağlı olarak da onları tuzağa düşürmemiz gerekiyor. Büyüleyici bir sinema müziği ile birlikte deneyimlediğimiz bu üretimde ilgi alımlı görünümlerle bir arada ilerleyebiliyor, seyahatimizi zenginleştiren atmosferik ortamlarla karşılaşabiliyor ve görsel olarak sahiden de dikkat alımlı bir yapının olduğunu söyleyebiliriz. Zira bu şekil oyunlarda art plandaki yapıların sahiden de ne kadar ilgi alımlı olduğuna nazaran oyuncuların oyunda yer alma müddetini değişkenlik gösterdiğini aktarabiliyoruz.
 
 
Keşfedilecek tuhaf bir dünyanın yer aldığı bu üretimde, animasyon şeklinde hazırlanmış bir ortamın ve düşmanların bize sunulduğunu aktarabiliyoruz. Örneğin, dikkat cazip ve korkutucu bir işveren savaşı ile karşılaştığımızda, bu işverenin nasıl saldırdığını öğrenmek ve ardından karakterimizle birlikte atılım yapmak epeyce kıymetlidir. Karakterimize zati yapabileceğimiz muhakkak başlı atılımlar bulunuyor, bunları sayacak olursak zıplamak, sağa sola kaçınmak, eğilmek ve daha fazlası. Bu temel hareketlerle birlikte işverenin taarruzlarından yahut başka bir deyişle düşmana akınlarından kaçmaya çalışıyoruz. Onların yaptığı ataklara karşı boyun eğmemeye başlıyor ve yapılan ataklara karşı bu biçimde kaçma reaksiyonu verdikten sonra onları tuzağa çekebiliyoruz. Lakin bu biçimde onları ortadan kaldırabilir ve karakterimizi bu formda hayatta tutabiliriz.
Nefes kesen görünümlerle ve art plan atmosferleriyle bir arada yer alabileceğimiz bu üretimde, üstte bahsettiğimiz özelliklerin dışında tıpkı vakitte 3 farklı oynanabilir karakterin olduğunu aktarabiliyoruz. Burada yer alan her bir karakterin kendine has yetenekleri bulunuyor ve bu yeteneklerle birlikte muhakkak zorluklara karşı gelebiliyor. Hasebiyle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca farklı karakterleri denetim edebiliyor ve bu karakterler ortasında istediğimiz biçimde geçiş yapabiliyoruz. Bu geçiş yapma ile birlikte kendimizi aslında dinamik bir oyun tecrübesi ile buluyoruz.
Oyunda 3 farklı karakterin bulunması, elbette oynanış açısından zenginliği beraberinde getiriyor. Zira yalnızca bir karakterle oynanabilseydi, bu standart bir yapı ile sunulmuş olurdu. Fakat farklı karakterler ortasında geçiş yapmak ve bu karakterlerin yeteneklerinden faydalanmak sahiden de oyundaki oynanış açısından zenginliği ortaya çıkaran ögeler ortasında bulunuyor. Hasebiyle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca tüm bu karakterleri kullanmak ve bu karakterlerle birlikte çeşitli planlar yapmak büsbütün bizim işimiz oluyor.
Diğer taraftan, oyunda ilgi cazip karakter dizaynları, düşman dizaynları ve daha fazlası yer alır. Bunlarla birlikte yer aldığımız müddet boyunca seyahatimiz boyunca zenginleşen bir platform içeriğinin bulunduğunu aktarabiliyoruz.
 
 
 
Tuhaf bir dünya içerisinde yer alabildiğimiz ve büyüleyici ortamlarda kendimizi bulabildiğimiz bu üretimde farklı bölgeler bulunuyor. Bu bölgeleri dilediğimiz formda keşfedebiliyor, her bölge içerisinde istediğimiz biçimde yer alabilir ve birebir vakitte burada hayatta kalma uğraşını verebiliyoruz. Birebir vakitte oyunda farklı platform ögeleri ve bulmacaları bulunuyor. Bunları çözmek için etrafı düzgünce araştırmamız gerekiyor ve farklı karakterlerle bir arada bu bulmacaları çözmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz.
Oyunun özünde platform ve bulmaca içeriği bulunuyor. Bu özle birlikte yer aldığımız müddet boyunca içerisinde bulunduğumuz adanın sırlarını açığa çıkarmaya çalışıyor ve bu sırları açığa çıkarmak için de elimizdeki yetenekleri hoş bir halde kullanmamız gerekiyor. Keşif ve bulmaca seyahatinde meraklı bir çocuk olarak yer aldığımız bu üretimde hoş bir maceraya çıkmaya hazırlanıyor, yolumuza çıkan tehlikeleri ortadan kaldırmaya çalışıyor ve gizlenen tehlikelerden kaçarken tıpkı vakitte eski kalıntıları da ortaya çıkarabiliyoruz. Yani oyunda aslında bir nevi antik kalıntıların olduğunu ve başka taraftan bu antik kalıntılarla birlikte yolumuzda gizlenen tehditlerin ne kadar tehlikeli olduğunu farkına varmaya çalışıyoruz.
Oyun içerisinde bu üslup bir yapının olduğunu aktarabiliyor ve bu yapıyla bir arada de dilediğimiz halde ilerlemeye çalışıyor ve tıpkı vakitte bu yaptığımız atılımlarla birlikte düşmanlardan kaçmaya çalışıyor, platform ögelerini en düzgün formda halletmeye başlıyor ve birebir vakitte bizi kovalayan düşmanların üstesinden gelmek için farklı ataklar de bulunabiliyoruz. Örneğin, bizi kovalayan birkaç düşmanın olduğunu aktarabilir ve bu düşmanların nitekim de korkutucu bir halde bize sunulduğunu söyleyebiliriz.
 
 
 
Bu düşmanlardan kaçmak için önümüze çıkan kutuları kullanabilir, ilerdeki ipi kullanmak için ona hakikat atak yapmaya çalışabilir ve ipi kullanarak üste hakikat çıkarak düşmanları geride bırakmaya hazırlanabiliriz. Hasebiyle düşmanlara karşı gelebileceğimiz bir yapının burada olmadığını aktarabilir ve elimizi rastgele bir silahın yahut öteki ögelerin olmadığını da söyleyebiliriz. Bu halde düşmanlardan daima olarak kendimizi kaçarken bulabiliriz. Kaçma işi oyunda aslında temel amaç olarak karşımıza çıkar ve bu temel maksadı yerine getirmek için de elbette karakterimizin yeteneklerini ve maharetlerini hakikat biçimde kullanmamız gerekiyor.
 
Kurtarıcı rolünde bulunduğumuz esnada içerisinde bulunduğumuz dünyaya musallat olan bir grup düşmanlar bulunuyor. Oyunda birebir vakitte üstte bahsettiğimiz üzere direkt olarak saldırabileceğimiz ve bu taarruzları gerçekleştirebildiğimiz silahlar bulunmuyor. Fakat birtakım noktalarda ve kimi kısımlarda düşmanlara karşı gelebileceğimiz araçları bulabiliyoruz. Örneğin, bir bölge içerisinde elimize alabildiğimiz bir saat ile düşmanlara karşı gelebiliyoruz. Bu saatle düşmanlara saldırabiliyor ve onları ortadan kaldırmak için farklı ataklarda bulunabiliyoruz. Yakın menzilli dövüş sistemi ile birlikte yer aldığımız bu üretimde, yalnızca birtakım noktalarda bu taarruzları kullanabiliyor ve öteki kısımlarda ise daima olarak kendimizi kaçarken ve kovalarken deneyimleyebiliyoruz.
 
 
 
Zorlu işverenlerle yüzleşebileceğimiz ve mukadderatımıza boyun eğmeyeceğimiz bu üretiminde tüm mahzurlara karşı gelmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve kurtarıcı rolünü üstlendiğimiz bu üretimde, mukadderatımızla ortamızda duran meseleleri ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Öykünün beklenmedik bir biçimde sonuçlanabileceği bu üretimde, her bir ögenin bizi yok etmek için burada bulunduğunu ve bu ögelerin üstesinden gelmek ve yaptığımız atılımlarla düşmanları ortadan kaldırmak büsbütün bizim işimiz oluyor.
Oyunda nitekim de ilgi alımlı bir platform oluşturulduğunu aktarabiliyoruz.
 
Kabus üzere canavarlarla savaşabileceğimiz ve kurtarıcı rolünü üstlenebileceğimiz bu üretimde, birebir vakitte etrafta bulunan sayfaları toplayabilir ve ardınızda bıraktığınız anıları tamamlayabilirsiniz. Adaları keşfedebileceğiniz ve adalar içerisinde gezip tozabileceğiniz bu üretimde, kısaca toparlayacak olursak, yandan görünümlü bir öykü platform tecrübesi bizi bekliyor ve macera boyunca dilediğimiz formda yer alabiliyoruz. Oyunda tıpkı vakitte ilerlediğimiz süreçte farklı yeteneklerin ve kuvvetli bulmacaların bize sunulduğuna da aktarabiliyoruz. Şayet bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyun birebir vakitte Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz. Başka taraftan, 2 Nisan tarihinde çıkış yapacak.

Bir yanıt yazın