Karanlık bir atmosferde geçen ve farklı seçimlerle birlikte ilerleyebileceğimiz, hatta sohbet edebileceğimiz bir yapı ile karşılaşabileceğimiz üretimde kaybedilen bir aşk serüveni ile karşı karşıya kalıyoruz. Oyun içerisinde sürükleyici bir kıssa anlatımı ve bağımsız bir geliştirici tarafından bizlere aktarılan içerikler sunulmaya hazırlanıyor.
– Steam sayfası
Bu ayrıntılarla oyundan beklentilerinizi biraz düşürmeniz ve ardından ise hem grafik manasında hem de animasyon manasında elbette düşük beklentilerle bir arada giriş yapmanızı öneriyoruz. İmal içerisinde yer alan ayrıntılara bakacak olursak, elbette üst seviye bir öykü ne yazık ki beklemiyoruz ve tıpkı vakitte burada ana karakterimizin neler yaşadığına tanıklık etmiş oluyoruz. Üretim içerisinde kaybedilen bir aşk teması işleniyor ve geçmişin hayaletleri kapsamında buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Aşkın vermiş olduğu acı ve ıstırapla birlikte yer alabildiğimiz üretimde duygusal yüklü bir öykü içeriğiyle karşı karşıya kalıyor ve meskendeki objelerle etkileşime girerek buralarda evvelce yaşadıklarımızı bir nevi hayal edebiliyoruz.
Elbette duygusal yüklü bir kıssa ile karşı karşıya kaldığımız imalinde yapacaklarımızla bir arada gidişatı istikamet verebiliyor, birebir vakitte araştırmalar yapabiliyor ve bir bıçak kadar keskin hisleri burada kucaklamak durumunda kalıyoruz. Elbette bu da karakterimizin ne kadar etkilendiğini gösteren ögeler ortasında bulunuyor ve burada hangi hislerle yer alabildiğimiz ön plana çıkmaya hazırlanıyor. Zati oyunun emeli burada karakterimizin ne kadar his yüklü bir seyahat içerisinde olduğunu göstermek ve birebir vakitte onun neler yaşadığını hissetmek.
Oyun içerisinde bir konut dahilinde yer alıyor ve bu mesken ile bir arada istediğimizi araştırabiliyor, tıpkı vakitte bıçak kadar keskin hislerle birlikte karşılaşacağımızı üstte bahsetmiştik. Hasebiyle üretimde elbette bu hislerle bir arada ilerlemek durumunda kalırken öbür yandan ise sahiden de etkilenebileceğimiz bir yapı ile karşı karşıya kalmak istiyoruz. Zati oyunun özünde etkileyici öykü anlatımı kullanıyor. Umuyoruz ki hoş bir kıssa anlatımıyla bir arada ilgi cazip birisi onunla karşı karşıya kalabilir ve böylelikle biz de kendimizi kıssaya kaptırabiliriz.
Oyun içerisinde bir mesken dahilinde yer aldığımız için konutta bulunan eşyalarla birlikte etkileşime girebiliyor, onlarla etkileşime girdikten sonra elbette karakterimizin his yüklü sahneleri ön plana çıkabiliyor, tıpkı vakitte geçmiş anları burada deşebiliyor ve buralarda neler olup bittiğini öğrenmek büsbütün bizim işimiz oluyor. Aslında üretim içerisinde daima olarak beslenenler etkileşime girdikten sonra farklı ortamların ve geçmiş anıların bizlere sunulduğunu aktarabiliyoruz.
İşler bu noktada elbette gittikçe karmaşıklık gösteriyor. Zira aşk hayatımızın epeyce karışık olduğu bu süreç zarfında yapacaklarımızla birlikte hislerimizi ne kadar darmadağın olduğunu görebiliyor ve gerçek hayatta da hakikaten bu durumdan etkilenmek durumunda kalabiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde hakikaten de kendinizi görebileceğiniz bir yapıyla karşı karşıya da kalabilirsiniz.
Bunun garantisini ne yazık ki şu anda veremiyoruz. Münasebetiyle hassas bir bünyeye sahipseniz nitekim de bu usul oyunlardan uzak durmanız gerekiyor. Zira etkileyici öyküyü anlatımlarıyla bir arada hakikaten de o anları yaşıyor üzere hissedebiliyor ve böylelikle öyküden direkt etkilenebiliyoruz. Münasebetiyle bu durumlara dikkat etmenize de tavsiye ediyoruz. Lakin oyun genel olarak bu biçimde bir temel etrafında dönüyor ve geçmiş yaşantımızla alakalı daima olarak değişebileceğimiz, irdeleyebileceğimiz ve gidebileceğimiz bir etkileşim sisteminin olduğundan da bahsetmemiz gerekiyor.

Oyun içerisinde elbette uzun bir yapı olduğunu söyleyemiyoruz, kısa ve tesirli bir öykü anlatımıyla birlikte geliştirilmiş hislerle bizi etkileyen bir yapı sunabilir. Bazen binlerce kere veda etmek zorunda kaldığımız sevdiklerimize elbette oyun içerisinde daha fazla vakit ayırmaya çalışıyoruz ve bununla birlikte karşımıza çıkan hisleri kucaklamak durumunda kalıyoruz. Elbette bu hislerin birden fazla olumsuz bir formda sunulurken, öbür taraftan sağlam hislerimizi da alt üst eden bir yapı olduğundan bahsedebiliyoruz. İmal içerisinde bir konut dahilinde yer alıyoruz. Bu konut içerisinde farklı objeler etkileşime girerken, elbette bu objelerin kare kare bize sunulduğunu görebiliyoruz.
Yani oyunun sanat stili nitekim de farklı bir formda bizlere sunuluyor ve net bir grafik açısı ile birlikte de bunları göremiyoruz. İmal içerisinde daha çok eski üslup bir grafik yapısı benimsenmiş durumda, yani nostalji hissiyatı yaşatan tıpkı vakitte animasyon ve grafik manasında da çabucak hemen hiçbir şey beklemediğimiz bir yapı olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Oyun içerisinde elbette bu durumlarla karşı karşıya kalırken, yalnızca öyküsüyle ön plana çıkacak ögelerin burada olduğunu tekrar tekrar belirtmek gerekiyor. Zira şayet grafik takıntınız yahut animasyon takıntınız varsa, bu oyundan uzak durabilirsiniz. Münasebetiyle bu oyuna özel olarak hakikaten eski biçim bir yapı olduğundan bahsetmek lazım.
Apartman içerisinde yer aldığımız üretiminde elbette kendi dairenizde bulunuyor ve dairenin her köşesinde etkileşime girebileceğimiz ögelerin olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu objelerle etkileşime girdikten sonra elbette yaşadığımız o eski günleri tekrar bir dönüş yapabiliyor ve kasvetli hislerle karşı karşıya kalabiliyoruz. Gerimizde bıraktığımız hislerle birlikte elbette sert bir giriş yapıyoruz oyuna. Diş fırçasının vızıldadığını hissedebiliyor, o fırçayı elimize alabiliyor ve eski günlere ve istediğimiz günlere dönüş yapabiliyoruz. Hırpalanmış kasetin tıkırtısı kasette ne olduğunu bile hatırlayamamıza sebep olabiliyor ve bununla birlikte müziğimizin burada çaldığını aktarabiliyoruz. Hasebiyle oyunda hakikaten de bizleri etkileyen bir sistemin olduğundan bahsedebiliyoruz.
Oyun içerisinde birtakım seçimlerin bize sunulduğunu aktarabiliyor ve bu seçimlerin gidişata taraf verebildiğini söyleyebiliyoruz. Hasebiyle etrafı karıştırırken bulabildiğimiz kaseti nasıl kullanmamız gerektiğini büsbütün biz karar verebiliyoruz. Bu kararı şu formda veriyoruz: Örneğin bu kaseti elimize aldık, kaseti Emily yazılı kutunun içerisine mi bırakacağız, yoksa kendi kutumuza mı atacağız? Bunun seçimi büsbütün bize ilişkin olarak karşımıza çıkıyor.

Ancak bunun sonucunda elbette nereye varacağımız konusunda rastgele bir şey söyleyemiyoruz, zira oyunun şu anda rastgele bir demosu bulunmuyor. Münasebetiyle fragmanlardan ve görseller üzerinden yürümek durumunda kalıyoruz.
Gözlerimizi kapattığımızda sevdiğimizi hayal edebildiğimiz ve o ağır hislere tekrar bir geri dönüş yapabildiğimiz üretimde ışıklar kapalıyken bile onu görebileceğimizi hissettiren bir yapıyı bize sunmak istiyor. Geçmiş versiyonlarla müsabakaya hazırlandığımız ve başımızda yarattığımız bir ütopya ile bir arada elbette his gökte bir seyahate çıktığımız üretimde sevdiğimizi her yerde görebiliyor, gözümüzü kapatsak bile onu hayal edebiliyor ve karşımızda dimdik durduğunu görebiliyoruz.
Mutfakta onun kokusu yahut yatak odasına girdiğimizde onun imajı karşımıza çıkabiliyor. Hasebiyle burada hakikaten de geçmişin hayaletiyle daima olarak karşı karşıya kalabiliyor ve bu kapsamda duygusal yüklü bir seyahatte kendi yolumuzu bulmaya çalışıyoruz. Elbette bu seyahat boyunca kaybolmak da hayli mümkün olarak karşımıza çıkıyor. Zira üretimde yapacağımız ataklarla bir arada gidişata istikamet verirken birebir vakitte kendi başımızı bile hatırlatabiliyoruz. Her ne kadar bu hislerle yüz yüze gelsek de, elbette yapacaklarımızla hem kendi akıl sıhhatimizi yerinde tutmak durumunda kalıyor, hem de daha da ileriye gitmek ve bu hislerden kurtulmak için farklı hallerde etkileşime giriş yapabiliyoruz.
Oyun içerisinde sevdiğimizin ismi Emily olarak geçiyor ve biz de burada Walter isimli erkek bir karakter olarak oynamak durumunda kalıyoruz. Kapanışı bulmaktan korktuğumuz, birebir vakitte bağlantıdan kalan tüm objeleri ve eşyaları isteksiz bir halde toplamaya çalıştığımız üretimde, bunları kutulara yerleştirirken eski günleri hayal edebiliyor ve elimize aldığımız eşyaların üzerinde hangi anıların olduğunu geçmişe dönerek görebiliyoruz. Örneğin, elimize aldığımız bir kasetin direkt bizi geçmişe götürdüğünü ve burada yaşadığımız anılarla karşılaştığımız bir sinematik anın bize sunulduğunu görebiliyoruz. Münasebetiyle oyunda bizleri geri vakte götüren flashback sahnelerinin olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu da oyunda yer alan temel özelliklerden bir tanesi olarak karşımıza çıkıyor ve geçmişin hayaletleriyle bir arada burada yüzleşmek durumunda kalıyoruz.

Oyunda kalp kırıklıkları, duygusal bozukluklar ve daha fazlası bize sunuluyor. Hasebiyle yaşayacağımız bu öyküyü sonrasında elbette yapabileceklerimiz hayli değişkenlik gösterebiliyor ve her bir hissin eşyalar üzerinde büyük bir tesirinin olduğundan da bahsetmemiz gerekiyor. Ağır yüklü karton kutuya sığdırabileceğimiz bu hislerle birlikte hakikaten de imkansız üzere görünen bir kırık aşk hayatını yaşadığımızı ortaya koyabiliyor ve yaşadığımız pişmanlıklar ve birebir vakitte verdiğimiz yanlış kararlar ne kadar berbat sonuçlar doğurduğunun göstergesi olarak karşımıza çıkıyor. Eski anıların fısıltılarını dinleyebileceğimiz, eskilere geri dönüş yapabileceğimiz bu üretimde hakikaten de tesirli bir kıssa anlatımıyla birlikte sunulmak isteniyor ve oyun içerisinde yapabileceklerimizle bir arada neler yaşadığımız konusunda fikir sahibi olabiliyoruz.
Oyunda tıpkı vakitte dairemizin balkonuna çıkarak buradan dışarı bakabiliyor, elimize aldığımız sigarayı burada istediğimiz formda yakabiliyor ve görüntüyü bir bakış atarak eski günleri yad edebiliyoruz. Hasebiyle burada yaptığımız ataklarla bir arada sahiden de neler çektiğimizi direkt görebiliyor ve elimizden geleni yapmaya koyularak bu hislerden kurtulmak istiyoruz. Elbette aşk hayatı boyunca yanlış kararlar verdiğimiz ve neler yaşadığımız konusunda da fikir sahibi olabildiğimizi üretimde burada Walter isimli karakterin neler yaşadığını direkt görebiliyor ve bu karakterin aşk hayatı boyunca nasıl bir yaşantı içerisine girdiğini deneyimlemek durumunda kalıyoruz.

Yaptığımız ataklarla birlikte gidişatına verebildiğimiz tüm hislerimizi bir karton kutuya sığdırabildiğimiz ve imkansız üzere görünen hisleri aşmaya çalıştığımız bu imal, 20 Haziran tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Bir sonuca varmaya çalıştığımız ve bu sonuçların tesiriyle birlikte ilerlemeye başladığımız üretimde şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam Sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Bildiğiniz üzere istek listenize eklediğiniz oyunlar mail adresinize bir bildirim aracılığıyla geliyor ve böylelikle oyuna unutsanız bile haberdar olabiliyorsunuz. Münasebetiyle bu üslup oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz.
Karanlık bir atmosferde geçen ve çeşitli seçimlerle şekillendirilebilen bir yapının sunulduğu bu oyunda, kaybedilen bir aşk kıssasıyla karşı karşıya kalıyoruz. Bağımsız bir geliştirici tarafından sunulan içerik, sürükleyici bir öykü anlatımı vadediyor. Oyuncular, grafik ve animasyon beklentilerini istikrarlı bir halde düşürmeleri öneriliyor. Kıssa, kaybedilen bir aşk teması üzerine odaklanarak, geçmişin hayaletlerini keşfetmeye çalışıyor.
Oyuncular, aşkın getirdiği acı ve ıstırapla başa çıkarken, konuttaki objelerle etkileşime girerek geçmişte yaşananları tekrar canlandırma fırsatına sahip durumda. Duygusal bir yüke sahip olan öykü, oyuncuların seçimleriyle gidişatı etkileme ve araştırma yapma imkanı sunuyor. Keskin hislerle başa çıkmak zorunda kalan karakterimiz, oyuncuların duygusal tecrübelerini ön plana çıkarıyor ve karakterin iç dünyasını keşfetmeyi amaçlıyor. Oyunun emeli, karakterin duygusal seyahatini vurgulamak ve ana karakterimizin yaşadıklarını hissettirmek.