Pokémon Serisi: Tüm Oyunlar 3

 
Pokémon serisi, oyunculara eşsiz bir dünya sunarak cümbüş ve keşif dolu bir tecrübe sunmuştur. Pokémon serisi, vakit içinde çeşitli kuşaklarla evrim geçirdi. Her jenerasyon, yeni Pokémon çeşitleri, bölgeler ve oyun mekanikleri ekleyerek seriyi genişletti. Altı ana oyun nesili, oyunculara farklı keşifler ve maceralar sunarak seriyi daima olarak tazeledi. 
 
Seri, Game Boy’dan Nintendo Switch’e kadar birçok farklı platformda yayınlandı. Her geçen kuşakta, grafikler, ses efektleri ve oyun mekanikleri geliştirilerek serinin kalitesi arttı. 
 
PokémonRumble World
 
 

PokémonRumble World, ThePokémonCompany tarafından geliştirilen ve Nintendo’nun 3DS konsolu için Nisan 2015’te piyasaya sürülen eğlenceli bir aksiyon-rol yapma oyunudur. Bu oyun, PokémonRumble serisine ilişkin dördüncü oyun olarak serinin oyuncak formundaki Pokémonlarının savaştığı dünyada geçer.

Oyuncular, Pokémonlarla dolu renkli ve canlı bir krallıkta maceracı bir baloncusu canlandırır. Krallık, çeşitli dünyaları ve temalı kısımları kapsayan ve bu kısımlarda oyuncak Pokémon avına çıkılan geniş bir alanı içerir. Oyunun temel gayesi, krallığın dört bir yanını dolaşarak Pokémonları toplamak ve savaşlarda kullanmaktır. Kullanıcı tecrübesi, sadık bir balon ile uçarak keşfetmek, Pokémon yakalamak ve savaşmak üzere dinamik elemanlar üzerine heyetidir.

Oyuncak Pokémonlar, standart Pokémon oyunlarında olduğu üzere canlı yaratıklar yerine mekanik varlıklar biçiminde tasvir edilir. Harekete geçirildiklerinde, oyuncuların kontrol edebileceği ve başka oyuncak Pokémonlarla savaştırabileceği minyatür savaşçılara dönüşürler.

Bu minyatür oyuncakların her biri, çeşitli atak hareketlerine sahip olmak üzere kendilerine mahsus yetenekler sunar ve her bir Pokémon cinsinin klasik dizide bulunan fizikî ve elementel özelliklerini taşır.

Oyun, kullanıcılara farklı balonlar satın alarak yahut oyun içi para ünitesi olan “PokeDiamonds” kullanarak yeni dünyaları keşfetme talihi sunar. Bu balonlar, düzeyler ve bölgeler ortasında seyahat etmenin ana aracıdır ve her biri oyuncuyu farklı bir Pokémon çeşidine götürebilir. Balonlar, belli bir bekleme mühleti sonrasında tekrar kullanılabilecek biçimde tasarlanmıştır ve bu müddet, PokeDiamonds harcanarak hızlandırılabilir.

Oyuncuların savaşlarda ve özel vazifelerde başarılı olabilmek için güçlü savaş teknikleri ve özel hareketler geliştirmesi gerekmektedir. Tek oyunculu mod, oyuncuları kademeli zorlukta düşman dalgalarına karşı çaba ederken, rekabetçi ve iş birliğine dayalı çok oyunculu modlar, dünyanın çeşitli yerlerinden gelen oyuncularla birlikte yahut karşı oynama imkânı sunar.

Eğlence odaklı bu oyun, “F2P” yani “Free-to-Play” modelini benimser. Oyuncular, oyunun birtakım kısımlarındaki ilerlemeyi hızlandırmak için ödeme yapma seçeneğine sahip olmasına karşın, PokémonRumble World oyununun tamamını fiyatsız olarak oynayabilirler. Oyuna eklenen bu mikro süreçler, hızlandırma ve özel eşya satın alımları üzere avantajlar sunar.

Görsel ve estetik açıdan bakıldığında, PokémonRumble World, canlı renkler ve şirin karakter modellemeleri ile çocuklar ve gençler ortasında popülerlik kazanır. Grafikler kolaylaştırılmış olmasına karşın, Pokémon evreninden alışık olduğumuz varlıklı ayrıntılar ve karakter dizaynları oyuna yansıtılmıştır. Ayrıyeten, her bir Pokémon karakterinin eşsiz savaş görünümleri ve animasyonları onlarınserideki tanıdık hareketlerini yansıtarak, oyunculara nostaljik bir atmosfer sunar.

Müzik ve ses ögeleri ise, serinin evvelki oyunlarındaki dinamik müzikal temalarla ahenk sağlar. Oyun esnasında çalan sevinçli müzikler ve Pokémon has ses efektleri, savaşların ve keşfin keyfini artırır.

PokémonSuperMystery Dungeon
 
 

PokémonSuperMystery Dungeon, Japonya’nın ünlü görüntü oyunu şirketi Nintendo’nun taşınabilir konsolu için tasarlanmış, macera ve keşif dolu bir rol yapma oyunu (RPG) olarak dikkat çeker. Kasım 2015’te Kuzey Amerika’da, daha sonra öteki bölgelerde piyasaya sürülmüştür. PokémonMystery Dungeon serisinin bir kesimi olarak, oyuncuları Pokémon kozmosunun genişleyen ve derinleşen mitolojisi içinde yeni bir seyahate çıkarır.

Bu oyun, insan bir karakterin gizemli bir biçimde Pokémon dünyasında bir Pokémon’a dönüşmesiyle başlar. Oyunun başlangıcında, oyunculara hangi Pokémon’a dönüşeceklerini belirleyen, kişiliklerine nazaran değişen bir dizi soru yönlendirilir. Bu süreç, her oyuncunun kendine has macerasının başlangıcı için şahsileştirilmiş bir tat katmak için tasarlanmıştır.
Oyuncu, hatırlamakta zahmet çektiği geçmişinden ipuçları ararken, Pokémon dünyasının sakinlerine yardım etmek ve nihayetinde kendi gizemini çözmek ismine bir maceraya atılır. Bu macera sırasında, oyuncu bir partner Pokémon seçer ve şiddetli zindanlarda bir grup oluşturarak maceraya atılır. Bu dünyada tertibi korumak ve Pokémon topluluklarını tehdit eden sır perdesini aralamak için bir dizi misyon ve imtihandan geçerler.

PokémonSuperMysteryDungeon’daki temel oynanış, rastgele oluşturulan zindanlarda keşif ve savaş üzerine kurulmuştur. Her zindan, oyunculara sezgisel ve yenilikçi bir tecrübe sunmak ismine eşsiz düşmanlar, tuzağa düşmüş alanlar ve bulmaca ögeleriyle donatılmıştır. Zindanlar aldığı kararlara nazaran değişiklik gösterir ve bu durum oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır; bir zindan hiçbir vakit birebir halde deneyimlenmez.

Oyun, savaş sistemi olarak serinin evvelki ögelerinden bilindiği üzere “zaman sıralı stratejik sıralı dövüş” sistemini takip eder. Bu sistemde, her hareket sıra bazında gerçekleşir ve bu sıralı sistem oyuncu ve düşmanın dövüş esnasında düşünmeleri için vakit tanır. Oyun sırasında öğrenilen farklı yetenekler ve ataklar, her Pokemon’un tipine ve öğrenebileceği yeteneklere dayanır. Oyuncular mümkün olan en tesirli kombinasyonları bulmak için taarruzları makul seçmeli ve sıra sıra kullanmalıdır.

Grafik açısından oyun, keskin çizgiler ve canlı renk paleti ile kendine has bir görsel tarz oluşturur. Her bir Pokémon, özgün ve çizgi sinema gibisi bir dizayna sahiptir ki bu da onları tanıdık ve şirin kılar. Görsel anlatım, maceranın öyküsünü ve Pokémon dünyasının geniş ve çeşitli görüntülerini sürükleyici bir formda sunar. Karakter dizaynları ve etraf ayrıntıları, ekseriyetle bulmaca ve savaş ögeleriyle bütünleşecek halde hazırlanmıştır.

PokémonPicross
 
 

PokémonPicross, Nintendo’nun tanınan Pikachu ve onun renkli arkadaşlarını temel alan özgün bir bulmaca oyunu olarak karşımıza çıkar. Aralık 2015’te piyasaya sürülen, 3DS için geliştirilmiş bu oyun, klâsik ‘nonogram’ yani ‘görüntü mantık bulmacası’ prensipleri üzerine kurulmuştur. PokémonPicross, serinin hayranlarına ve bulmaca severlere büsbütün yeni bir açıdan Pokémon cihanını deneyimleme fırsatı sunar.

Nonogram, piksel piksel doldurularak büyük bir fotoğraf oluşturulan bir çeşit mantık bulmacasıdır. PokémonPicross’ta oyuncular, her satır ve sütunda yer alan sayılar yardımıyla piksel tabanlı fotoğraflar çözmeye çalışırlar. Bu sayılar, o sıra yahut sütunda bulunan dolu piksel bloklarının uzunluklarını gösterir ve oyuncular bu bilgileri kullanarak her bir bulmacanın gizemini çözerler.
Bulmacaların konusu ise büsbütün Pokémon kozmosuna ilişkin karakterler üzerinedir. Her bir piksel resmi bir Pokémon temsil eder ve oyuncular bulmacayı gerçek çözdüklerinde, o Pokémon’un Profilini açarlar. Oyun, çok sayıda farklı Pokémon içerir ve bu Pokémonlar özgün oyunlardan tanıdık figürlerdir.

Oyunun ilerleyiş sistemi, kısımları tek tek açarak ve her bir bulmacayı çözerek ilerlemeyi maksatlar. Vakitle, oyuncular daha büyük ve güçlü bulmacalarla karşılaşır. Bulmacaların zorluğu arttıkça, oyuncuların Pokémonlarının yardımcı özel yeteneklerini kullanmaları gerekebilir. Her Pokémon’un kendine has bir yeteneği vardır — örneğin, blokları otomatik olarak doldurma yahut yanlış atakları geri alma üzere.

PokémonPicross, ‘serbest’(Free-to-Start) olarak isimlendirilen bir ödeme modelini benimser. Yani oyunu indirmek ve başlamak için rastgele bir fiyat gerekmezken, oyun içi para ünitesi olan Picrites, belli özelliklerin ve ilerlemenin kilidini açmak için kullanılabilir. Oyuncular bu Picrites’i oyunu oynayarak kazanabilir yahut gerçek dünya parasıyla satın alabilirler. Bu Picrites, yeni bulmacalar ve düzeyler açma, oyun müddetini uzatma ve oyun içi özel eşyalar almak üzere değişik emeller için kullanılabilir.

Grafiksel olarak PokémonPicross, pak ve minimalist bir arayüzle sadeliğe kıymet verir. Bulmaca ızgarası ve tahlil yüzeyi net ve okunaklıdır, çünkü odaklanılması gereken şey oyuncunun mantık kullanarak pikselleri yanlışsız yere yerleştirmesi olmalıdır. Fotoğrafların bloklar halinde yavaş yavaş ortaya çıkması, bilhassa tanıdık Pokémon formlarını görmek, serinin hayranları için epey memnuniyet verici bir süreçtir.

Müzik ve ses efektleri, bir Pokémon oyunundan beklenen kalite ve sevinçli havayı sürdürmektedir. Zekice düzenlenmiş sesler, bulmacaların çözülmesini ve oyuncuların ilerlemesini teşvik eden olumlu bir atmosfer yaratır.

Great DetectivePikachu
 
 

“Great DetectivePikachu: Birth of a New Duo” (MeitanteiPikachu: ShinCombiTanjou), 2016 yılında piyasaya sürülen ve Pokémon serisinin alışılmış savaş ve toplama dinamiklerinin dışında, oyuncuları dedektiflik ve bulmaca çözme macerasına davet eden bir spin-off oyundur. Geliştiricisi Creatures Inc. olan ve yalnızca Japonya’da çıkan bu Nintendo 3DS oyunu, serinin ikonik maskotu Pikachu ve bir insan partner ortasındaki sıra dışı iş birliğini merkezine alır.

Oyun, Ryme City isimli bir metropolda geçer ve oyuncular, sakar lakin zeki bir dedektif olan bir Pikachu’nun mizahi maceralarını izlerler. Bu dedektif Pikachu olağan bir Pokémon değildir; yalnızca konuşabilen, kahve düşkünü, dedektif mantığına sahip ve insanlara has bir kişiliği olan bir karakterdir. Ana karakterimiz Tim Goodman ile tanışır ve birlikte çeşitli olayları çözer, kayıp eşyaları ve şahısları bulur ve kentin gizemlerini aydınlatırlar.

Great DetectivePikachu’nun oynanışı, oyuncuların Tim’in yardımıyla çeşitli bulmacaları çözmesini ve şahitlerle konuşarak duruş ve sözlerinden ipuçları toplamasını gerektirir. Oyunun bulmaca çözme düzenekleri, müşahede, tahlil ve mantıksal akıl yürütme hünerlerini kullanmayı öne çıkarır, böylelikle oyuncuya gerçek bir dedektif üzere düşünme hissini verir. Oyuncu, etrafıyla ve karşılaştığı karakterlerle etkileşim kurarak ve kanıtları derleyerek gizemi çözmeye çalışır.

Oyunun görsellik açısından en dikkat cazip tarafı, Pikachu’nun dizaynındaki keskin değişikliktir. Dedektif Pikachu, serinin başka oyunlarında gördüğümüz çocuksu ve sempatik Pikachu imajının tersine, daha yaşlı ve alaycı bir karakterdir. Bu Pikachu’nun şapkası, olgun bir dedektif havası katarken, tıpkı vakitte onun karakterini de simgeler. Görsel tarz genel olarak anime gibisi bir estetik sunarak, karakterleri ve yerleri canlı ve hatırlanabilir kılar.

Ses konusunda ise bu oyun, benchmarke farklı bir yaklaşım sunar. Pikachu’nun tipik yüksek tonlu sesi yerine, daha derin ve insan gibisi bir seslendirme tercih edilmiştir. Pikachunun sesi, onun karakteri ve oynadığı rolle ahenk içindedir ve bu durum, oyuncunun tecrübesine büyük ölçüde katkı sağlar. Buna ek olarak, oyundaki diyaloglar ve seslendirme çalışmaları, kıssanın ilerlemesi ve atmosferin canlandırılması için değerli bir rol oynar.

Great DetectivePikachu, oyunculara oynanış mühleti boyunca zeka yahut dedektiflik hünerlerini test etme ve geliştirme fırsatı verirken, tıpkı vakitte başka Pokémon oyunlarına nazaran daha hafif ve cümbüşe yönelik bir tecrübe sunar. Öyküyü derinleştiren ve karakterler ortasındaki bağlantıyı geliştiren duygusal anlar da içerir. Oyun, kompleks hisler ve karakter gelişimini içine alan etkileyici bir öykü anlatımına sahiptir, ve bu da onu yalnızca genç oyunculara değil, Pokémon serisine daha dramatik ve kıssa odaklı bir yaklaşım arayan daha geniş bir kitleye hitap eden bir eser haline getirir.

Pokémon Sun ve Moon
 
 

“Pokémon Sun” ve “Pokémon Moon” oyunları, Pokémon serisine yeni bir soluk getiren, Nintendo 3DS platformu için geliştirilen rol yapma oyunlarıdır. 18 Kasım 2016 tarihinde global bir çıkış yaparak oyuncuları büyüleyici Alola bölgesinin tropikal iklimine davet eden bu oyunlar, serinin 20. yıldönümünü kutlamak ismine piyasaya sürülmüşlerdir. Alola, Hawaii’den ilham alınarak tasarlanmış ve Pokémon dünyasına birçok yenilik kazandıran güçlü bir coğrafyaya sahiptir.

Sun ve Moon’un kıssası, oyuncunun Kanto bölgesinden yeni taşındığı Alola bölgesinde başlar. Oyuncular, PokémonTrainer’ı olarak maceralarına başlayarak Alola’nın dört adasındaki sırları keşfeder, mahallî halkla tanışır, mahallî kültürü öğrenir ve Pokémon Master olma yolunda ilerlerler. Oyunlar, klasik PokémonGym savaşlarına farklı bir bakış açısı getiren “Island Challenge” tecrübesi ile ana seriden bir adım öteye sarfiyat.

Island Challenge, oyuncuların her bir ada üzerinde çeşitli denemeleri tamamlamalarını ve adanın “Kahuna”sı olarak isimlendirilen en güçlü Trainer ile çaba etmelerini gerektirir. Bu denemeler, kolay bulmacaları çözme, özel eşyalar toplama, aşikâr Pokémonları yakalama yahut savaşma üzere farklı vazifeleri içerebilir. Bu yenilikçi sistem, oyuncuların eğitim maharetlerini sınamak ismine tasarlanmış ve oyunun dünyasını keşfetme zevkini artırmıştır.

Sun ve Moon, “Alola Formları” ismini taşıyan, mevcut Pokémonların farklı formlarda ve yeni cinslerde ortaya çıktığı bir konsepti tanıtmıştır. Örneğin, soğuk bir iklime ahenk sağlamış bir Vulpix yahut yüksek rakımlı bir dağ habitatında evrimleşen bir Exeggutor görmek mümkündür. Bunun yanında, oyunlar tıpkı vakitte, eşsiz “Z-Moves” ismi verilen güçlü akınlar üzere savaş dinamiklerine de yenilikler eklemiştir.

Grafikler ve görsel anlatımlar açısından Sun ve Moon, 3DS donanımının hudutlarını zorlayarak daha ayrıntılı karakter modelleri ve canlı ortamlar sunmuştur. Anlatı ve görsel roman stili diyalog sahneleri, karakterlerle olan etkileşim derinliğini arttırmış ve kıssayı daha tesirli kılarak genel oyun atmosferini pekiştirmiştir. Oyunun görselleri Alolanın renk paletini ve tropikal temasını yansıtarak, serideki başka bölgelerden farklı bir his verir.

Oyunun müzikleri de, her adanın ruhunu ve mahallî kültürünü yakalamayı hedefleyen, kulaklara güzel gelen ve hafızalara kazınan melodilerden oluşur. Klâsik Hawaii müziğinin ve klasik Pokémon temalarının karışımı, Alola bölgesinin sıcak ve davetkar atmosferini dayanaklar niteliktedir.

Oyuncu etkileşimi, çok oyunculu özellikler ve online alışverişle bir arada “Festival Plaza” isminde, oyuncuların dövüşebilecekleri, takas yapabilecekleri yahut çeşitli küçük oyunlar oynayabilecekleri bir toplumsal hub’ı da içerir. Ayrıyeten, “PokémonRefresh” özelliği, eğitmenlerin Pokémonları ile etkileşimde bulunabilmelerini, onları okşayıp besleyebilmelerini sağlayarak Pokémon ve eğitmen ortasındaki bağın derinleşmesine imkan tanır.

Pokémon Ultra Sun ve Ultra Moon
 
 

“Pokémon Ultra Sun” ve “Pokémon Ultra Moon”, Pokémon serisinin yedinci kuşağının yenileştirilmiş versiyonları olarak, Pokémon tutkunlarını heyecanlandıran üretimlerdir. 17 Kasım 2017’de Nintendo 3DS için piyasaya sürülen bu oyunlar, bir yıl evvel çıkan “Pokémon Sun” ve “Pokémon Moon” oyunlarından sonra geldi ve onların başarılı formülünü geliştirerek Pokémon serüvenine yeni bir boyut kazandırdı.

Ultra Sun ve Ultra Moon, özünde Sun ve Moon’unAlola bölgesinde geçen öykülerine dayansa da, eklenen yeni özellikler, Pokémonlar, kıssa elementleri ve yan misyonlar ile genişletilmiş içeriğe sahiptir. Oyunlar, Alola’nın hoşluklarını daha büyük bir ayrıntı düzeyi ve genişletilmiş bir kapsam ile sunar.

Hikaye, Ultra Sun ve Ultra Moon’da yeni bir boyut kazanmış, evvelki oyunlarda yer almayan yeni mevzular etrafında dönüşüm yaşamıştır. Bilhassa, oyunun antagonist kümelerinden biri olan ve farklı boyutlardan gelen varlıklar olan Ultra Beasts’e daha fazla odaklanılmıştır. Ultra Beasts vazifeleri ve Ultra WarpRide isimli yeni bir oyun mekaniği sayesinde, oyuncular Ultra Beast’lerin yaşadığı ‘Ultra Space’ isimli boyutlara seyahat edebilir ve daha evvel keşfedilmemiş alanları keşfedebilirler.

Ultra Sun ve Ultra Moon, Pokémon kainatına yeni eklenen Pokémon tiplerine mesken sahipliği yapmaktadır. Bu “yeni” Pokémonlar, mevcut Pokémonlar için yeni evrimler yahut daha evvel var olanların alternatif tipleridir ve oyunun Pokémon toplama tarafını daha da zenginleştirir. Ayrıyeten, oyunun klâsik eğitmen savaşlarına yeni bir katman ekleyen ve makul Pokémonlardan mega evrimleri yahut güçlü Z-Moves’ları tetikleyebilen “Z-Crystals” ismi verilen yeni öğeler de bulunmaktadır.

Görsel ve estetik manada, oyunlar daha evvelki sürümlere kıyasla uygunlaştırılmış grafikler ve animasyonlar sunuyor. Alola’nın güneşli plajlarından gizemli ormanlarına kadar her bir adanın eşsiz görünümlerini daha detaylı olarak sunan oyun, bölgeyi canlandıran bir atmosfer yaratır.

Müzikal olarak, Ultra Sun ve Ultra Moon, Alola’nın tropikal temasını yansıtan tekrar düzenlenmiş ve kimi yeni melodiler eklenmiş bir soundtrack sunar. Bu melodiler, oyunun öykü anlatımını, macera hissini ve genel hava ahengini güçlendirir. Oyuncuları, yaratılan dünyanın derinliklerine çeken bir ses tasarımı eşliğinde, adaları keşfederken serinin yakaladığı sevinç ve heyecanı hissetmeye davet eder.

Sosyal özellikler ve oyuncu etkileşimi daha da genişletilmiş, bu da aygıtlar ortası irtibatlar ve online alışveriş ile zenginleştirilmiş “Festival Plaza” üzere yerleri içerir. “Battle Agency” isminde yeni bir özellik, oburlarının Pokémonlarını ödünç alarak savaşmasına ve turnuva tarzında ilerlemesine müsaade vererek, rekabetçi oyunu teşvik eder.

Sun ve Moon’un aslında geniş çaplı popülaritesinden yola çıkarak, Ultra sürümleri, Pokémon hayranlarını tatmin eden ve onları tekrar Alola’nın egzotik ve renkli dünyasına çeken birçok yeni yer tanıtır. Bu yeni sürümler, oyunun bulmaca çözme ve keşif istikametini de derinleştirerek, oyun döngüsünü daha da eğlenceli ve ödüllendirici kılar.

PokémonLet’sGo, Pikachu! ve Let’sGo, Eevee!
 
 

“PokémonLet’sGo, Pikachu!” ve “PokémonLet’sGo, Eevee!” oyunları, tarihi Pokémon serisinin Nintendo Switch platformuna yapılan cazip girişleridir. 16 Kasım 2018’de piyasaya sürülen bu oyunlar, orjinal Pokémon oyunlarından esinlenmişken, oynanış mekaniklerini ve Pokémon ile etkileşim biçimini modernize edip daha geniş bir kitleye hitap edecek halde yine tasarlamışlardır. Bu oyunlar, geçmişte Game Uzunluk için çıkmış olan ve Pokémon fenomenini başlatan “PokémonYellow” oyununun tekrar yorumlanmış versiyonları olarak göze çarparlar.

Oyunlar, Kanto bölgesinde geçiyor ve oyunculara, bir PokémonTrainer olarak birinci seyahatlerine çıktıkları 150 yepyeni Pokémon’u yakalama ve eğitme talihi sunuyor. Pikachu yahut Eevee, hangi versiyonu oynarsanız oynayın, sizi oyun boyunca takip eder ve klasik yol arkadaşı vazifesi görür.
“Let’sGo” serisindeki temel yeniliklerden biri, Pokémonları yakalamak için kullanılan düzenektir. Nintendo Switch’in hareket denetimlerini kullanan bu sistem, oyunculara gerçek hayatta bir PokéBall fırlatır üzere hareket denetimleriyle Pokémon yakalama hissi verir. Oyunlar, ayrıyeten, oyuncuların taşınabilir aygıtlarındaki “Pokémon GO” uygulamasıyla etkileşime geçmesine ve bu platformlar ortası iş birliğiyle taşınabilir oyundan yakaladıkları Pokémonları Nintendo Switch oyunlarına transfer etmelerine imkan tanır.

Let’sGo serisi, Kanto bölgesini tekrar ziyaret ederken grafik ve sunum istikametinden büyük iyileştirmeler getiriyor. 3D grafikler ve canlı renk paletiyle tekrar canlandırılan Kanto, oyunculara nostaljik ve tıpkı vakitte çağdaş bir görüntü oyunu tecrübesi sunar. Oyun, karakter animasyonları, canlandırılmış savaş sahneleri ve hassas dizaynıyla dikkat çeker.

Oyun içi savaş mekanikleri yepyeni serinin temeline sadık kalırken, dövüşler sırası bazlı sisteme dayanır ve klasik Pokémon savaş dinamiklerini korur. Lakin, “Let’sGo” serisi, bilhassa daha genç oyuncular ve serinin yeni izleyicileri düşünülerek, kimi karmaşık özellikleri kolaylaştırır ve oyunu daha erişilebilir hale getirir. Bu değişiklikler, birtakım hardcore oyuncular için tartışmalı olsa da, oyunları aileler ve arkadaşlar için paylaşımlı bir cümbüşe dönüştürmüştür.

Oyunun öyküsü, eski Pokémon oyunlarıyla benzerlik gösterse de, yeni yan misyonlar, karakterler ve müsabakalar ekleyerek tecrübesi taze tutmayı başarır. Örneğin, oyuncular Team Rocket ile karşılaşabilir ve bu alışılmış düşmanla yüzleşebilirler. Ek olarak, oyuncuların Pikachu yahut Eevee ile derin bir bağ kurabilmesi için “Play withPikachu/Eevee” özelliği sunulmuştur. Bu özellik, Pokémonlarınızı okşayıp besleyebilmenizi ve aranızdaki dostluğu geliştirebilmenizi sağlar.

“PokémonLet’sGo, Pikachu!” ve “PokémonLet’sGo, Eevee!” oyunları ayrıyeten, iki oyuncunun birebir anda birebir ekranda oynamalarını mümkün kılan co-op (iş birliği) oynanış modu da içerir. Bu, aileler ve arkadaşlar ortasında oyunun paylaşılmasını teşvik eder ve birlikte Pokémon yakalama ve dövüşme tecrübesini daha da eğlenceli hale getirir.

Müzik ve ses tasarımı açısından, “Let’sGo” serisi, yepyeni chiptune melodilerini çağdaş aranjmanlar ve orkestral düzenlemelerle sunar, böylelikle klasik temaları yeni ve taze bir formda isimlendirir ve serinin mirasıyla çağdaş teknolojinin birleşimini kutlar.

PokémonSword ve Shield
 
 

“PokémonSword” ve “PokémonShield”, Pokémon serisinin sekizinci kuşağını temsil eden ve serinin Nintendo Switch için geliştirilmiş birinci ana akım oyunları olarak 15 Kasım 2019 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Galar bölgesinde geçen ve Büyük Britanya’dan ilham alarak tasarlanmış bu oyunlar, Pokémon serisini daha çağdaş ve geniş bir platforma taşırken, serinin klasik oyun mekaniği üzerine yeni özellikler ve yenilikçi dinamikler eklemiştir.

Oyunlar, Pokémon serisinin temel konseptlerine sadık kalmakla bir arada, yeni jenerasyon oyunculara sunduğu teknolojik gelişmeler ve yenilenmiş oyun tasarımı ile dikkat çeker. “Sword” ve “Shield”deki macera, Galar bölgesinin geniş ovalarında, nefes kesici yüksek dağlarında, mistik ormanlarında ve hareketli kentlerinde geçmektedir ve oyuncuya eşsiz bir PokémonTrainer olma tecrübesi sunar.

Galar bölgesi, endüstriyel ihtilalin yankılarını taşıyan mimari yapısı, Victoria devri giysileri giymiş karakterleri ve kil özellikleri ile seride yeni bir çağı temsil eder. Oyuncular, klasik İngiliz peyzajını andıran çayırlar, göller ve tüneller ortasında gezinirken, Galar’a mahsus mahallî Pokemonlar cazip gelmektedir. Bu yeni Pokemonlar Galar’ın biyolojik çeşitliliğini ve kültürel özelliklerini yansıtmış ve serinin hayranlarına yeni favoriler eklemiştir.

Oyunun tahminen de en dikkat çeken özelliği “Dynamax” ve “Gigantamax” fenomenidir. Bu yenilikler, savaşlarda Pokémon’ları süreksiz olarak devasa boyutlara çıkarmayı ve savaş dinamiklerini büsbütün değiştirmeyi mümkün kılar. Bu, oyunun savaş sistemine yeni bir taktiksel derinlik katmış ve Pokémon savaşlarını daha heyecanlı ve görsel açıdan etkileyici hale getirmiştir.

Grafikler, Pokémon serisinin geçmiş oyunlarına kıyasla büyük bir sıçrama yapmış, ayrıntılı dokular, karmaşık aydınlatma efektleri ve canlı renk paletleri ile sakin fakat tıpkı vakitte coşkulu bir Galar coğrafyası sunmuştur. Oyuncular, vakit geçtikçe ve hava şartları değiştikçe değişen dinamik bir dünyayı keşfederler, bu da oyunun atmosferine kıymetli bir katkı sağlar.

“Wild Area” ise Sword ve Shield’daki en yenilikçi alanlardan biri olarak ortaya çıkmıştır; bu, oyuncuların serbestçe keşfedebileceği açık dünya stili bir alan ve burada her türlü Pokémon’la karşılaşabilirler. Üstelik oyunun multiplayer özelliği sayesinde, oyuncular bu Wild Area’da gerçek vakitli olarak öteki oyuncularla etkileşimde bulunup, MaxRaidBattles olarak bilinen kooperatif çabalara katılabilirler.

PokémonSword ve Shield ayrıyeten, oyunculara özel bir macera sunmak maksadıyla kişiselleştirilebilir karakterler ve geniş bir kıyafet ve aksesuar seçeneğine sahip olup, oyun dünyasını daha da özelleştirmeyi ve oyuncuların kendilerini söz etmelerini mümkün kılmıştır.
Müzik ve ses tasarımı açısından, oyun, coşkulu orkestral müzikler ve Galar’ın çeşitli yerlerine uygun düşen atmosferik kesimlerle doludur. Oyunun soundtrack’i, dinamik savaş müzikleriyle olduğu kadar, rahatlatıcı kasaba melodileriyle de iz bırakır ve böylelikle her Pokémon macerasını daha da unutulmaz kılar.

PokémonBrilliantDiamond ve ShiningPearl
 
 

“PokémonBrilliantDiamond” ve “PokémonShiningPearl”, Pokémon serisi içerisinde nostaljiyi çağdaş oyun teknolojisiyle buluşturan yine üretim oyunlardır. Birinci olarak 2006 yılında Nintendo DS için çıkan “PokémonDiamond” ve “PokémonPearl” oyunlarının bu güncellenmiş versiyonları, 19 Kasım 2021 tarihinde Nintendo Switch platformunda yerini almıştır. Oyunlar, Sinnoh bölgesini eski ve yeni jenerasyon Pokémon eğitmenlerine yine tanıtarak serinin dördüncü jenerasyonunun tekrar keşfedilmesine imkan tanımıştır.

BrilliantDiamond ve ShiningPearl, serinin dördüncü kuşağının temel taşlarını çağdaş grafikler, rafine oynanış mekanikleri ve kalite iyileştirmeleri ile kutlayan oyunlardır. Sinnoh’un geniş ve çeşitliliği bol toprakları, artık HD çözünürlükte ve güçlü dokularla yine hayat bulmuştur. Bu yine imal, oyuncuları, serinin klasik RPG ögelerine sahip güçlü bir dünya araştırmasına ve vakitlerinin en sevilen Pokémonlarını tekrar yakalama serüvenine davet eder.
Sinnoh bölgesi, Japonya’nın Hokkaido adasından esinlenerek tasarlanmıştır ve bu bölge, dağlık yerlerden madenlere, antik tapınaklardan çağdaş kentlere kadar çeşitli bölgeleri kapsar.

 
Mevsimlerin değişimi ve hava durumunun dinamiği, yepyeni oyunlarda olduğu üzere oyuncuların maceralarını etkileyen ögeler ortasında yer alır. Oyun içindeki etkinlikler ve Pokémonların dağılımı, mevsimlere ve gündüz-gece döngüsüne nazaran değişiklik gösterir, bu da oyunun tekrar oynanabilirlik pahasını artırır.

Dövüş sistemine dair temel mekanikler, serinin daha evvelki sürümlerinden aşina olduğumuz sıra tabanlı strateji üzerine kurulu kalmıştır, lakin daha akıcı hale getirilmiş animasyonlar ve efektler eklenmiştir. Pokémon’un yeteneklerini ve savaşın seyrini değiştiren özel özellikler ve ekipmanlar, taktiksel derinliği artırır. Bunun yanı sıra, Pokémon’un bağları ve yatkınlıkları üzere ek oyun içi sistemler, oyun tecrübesini daha da kişiselleştirir.

Grafiksel olarak BrilliantDiamond ve ShiningPearl, şirin ve özgün bir “chibi” üslubuyla tasarlanmış karakter modelleri kullanarak, serinin daha yeni 3D görsel estetiğini ve klasik piksel sanatının ruhunu bir ortaya getirir. Oyun yerleri ve görünümler, parçacık efektleri ve aydınlatma ile göz alıcı bir biçimde yine sunulmuş olup, o eşsiz Pokémon dünyasını keşfetme hissiyatını korur ve geliştirir.

Oyuncu etkileşimleri ve toplumsal özellikler manasında, BrilliantDiamond ve ShiningPearl, dünya çapında öbür eğitmenlerle dövüşmek, takas yapmak ve etkinlikler düzenlemek için online özelliklere sahip bir “Grand Underground” özelliği sunar. Burada oyuncular yer altı mağaralarını keşfedebilir, özel Pokémonlar yakalayabilir ve kendi şahsî sığınağını dekore edebilirler.

Öte yandan, oyunun müzik ve ses tasarımı, özgün bestelerin tekrar düzenlenmiş versiyonlarını içerir ve hem yüksek kaliteli ses sunar hem de duygusal derinliği artıran orkestral modüllerle serinin temasına sadık kalınmasını sağlar. Oyunun genel hissiyatı, yankılanan melodi ve ritimler ile klâsik Pokémon tecrübesinin klasik hissini canlandırmayı başarır.

PokémonLegends: Arceus
 
 

“PokémonLegends: Arceus”, Pokémon serisinin alışılagelmiş çizgilerinin dışına çıkan ve seriyi yeni bir tarafla buluşturan mert bir adımdır. 28 Ocak 2022’de Nintendo Switch için piyasaya sürülen bu oyun, Pokémon kainatına tarih öncesi bir bakış atma fırsatı sunar ve oyuncuları, tarihi manada serinin en eski periyoduna, Sinnoh bölgesinin geçmişi olan ve Hisui ismi verilen bir periyoda götürür. Oyun, hem klâsik Pokémon oyun sistemine hem de büsbütün yeni oyun mekaniklerine sahip bir öncül sunarak, Pokémon serisinde bir dizi prensip imza atmıştır.

Hisui bölgesi, kuruluş ve modernizasyon öncesi, doğal ve el değmemiş bir dünyadır; burası, daha sonra Sinnoh olarak bilinecek olan topraklarda geçen ve etkileşim odaklı bir maceraya sahne olur. Bu bölgede, Pokémon ve beşerler, günümüzdeki üzere bütünleşmemiş, daha yabanî ve meçhul bir alaka içindedirler. PokémonLegends: Arceus, oyunculara keşfetme özgürlüğü sunarken, tıpkı vakitte serinin tarihine ve Arceus efsanesine daha derinlemesine bir bakış sunar.

Oyun, açık dünya keşif anlayışını ele alarak, alanlarını serbestçe dolaşabileceğiniz, yaban Pokémonlarıyla direkt etkileşimde bulunabileceğiniz ve Pokémon yakalama tekniklerinin yepisyeni bir biçimini sunan yenilikçi bir yapı sunar. Oyuncular, Pokémonları gizlice takip edebilir, yaban hayatta hayatta kalma maharetlerini kullanabilir ve evvelki oyunların hudutlu savaş mekaniklerini aşan daha dinamik ve gerçek vakitli bir savaş sistemine katılabilirler.

Grafik ve tasarım açısından, “PokémonLegends: Arceus”, Hisui bölgesini ayrıntılı ve geniş bir perspektiften göstererek, onun büyük genişliklerini, derin vadilerini, sarp dağlarını ve geniş düzlüklerini etkileyici bir görsel tarz ile sunar. Görsel manada, oyunun sanat usulü, Pokémon serisinin evvelki oyunlarından tanıdığımız renkli palletten daha gerçekçi tonlara hakikat kayarken, oyunun atmosferine ahenk sağlayacak biçimde daha mat ve doğal bir görünüm altında sunulmuştur.

Mekanik olarak ise, oyuncuların Pokémon yakalama ve eğitme sistemleri, serinin evvelki sürümlerine kıyasla daha organik ve taktiksel bir yaklaşım gerektirir. Oyuncuların çevreyi ve Pokémon davranışlarını dikkatle incelemesi, Pokémonları tesirli ve etik bir formda yakalamak için hayati derecede değerlidir. Savaş sistemi, sıra tabanlı taktikleri stratejik karar verme ve durum alma ögeleri ile birleştirerek tekrar tasarlanmıştır.

Hikaye, ilah gibisi varlık Arceus’a ve Sinnoh mitolojisindeki etrafında dönen gizemli olaylara odaklanır. Oyuncular, Pokémon dünyasının sırlarını açığa çıkarmak ve Hisui bölgesinin tarihi üzerinde kalıcı tesir bırakacak olan ‘Pokédex’i tamamlamak için antik geçmişin tehlikelerine göğüs germelidirler.

Oyun içi müzik ve ses tasarımı, açık dünya atmosferini tamamlayan ve oyuncuların maceralarını derinleştiren epik skorlar ve doğal etraf sesleri içerir. Her Pokémon’un sesi ihtimamla tasarlanmış ve genel ses görünümüne dahil edilmiş, keşfetme tecrübesini daha da sürükleyici kılmıştır.

PokémonScarlet ve Violet
 
 

“PokémonScarlet” ve “PokémonViolet”, Pokémon dünyasının dokusunu genişletmeye devam eden ve evvelki üretim “PokémonLegends: Arceus” ile ortaya konulan yenilikçi rotada ilerleyen son oyunlardır. Serinin artık açık dünya terimini daha ciddiye alan ve oyunculara daha evvel deneyimlemedikleri özgürlük ve keşif imkanları sunan bu iki başlık, Nintendo Switch için planlanmıştır. Serinin hayranları tarafından dört gözle beklenen bu yeni kuşak oyunlar, Pokémon serisinin yeni jenerasyon oyuncularla buluşma noktasını temsil etmekte ve serinin büyümesine devam eden çağdaş teknolojilerle ve oyun mekaniği yenilikleriyle katkıda bulunmaktadır.

Serinin geçmiş oyunlarında olduğu üzere, PokémonScarlet ve Violet oyuncuları da yeni bir eğitmenin kıssasını takip ederken, her biri kendi eşsiz Pokémonları, karakterleri ve özellikleri ile tanınan yeni bir bölgeyi keşfeder. Bu oyunlar, eğitmenlerin kendi maceralarını şekillendirme formüllerinde otonomi ve esneklik vurgulayarak, kesintisiz bir keşif tecrübesi sunma anlayışını benimser.

Grafik manasında, PokémonScarlet ve Violet, Nintendo Switch’in donanım kapasitesini kullanarak, daha evvelki oyunlara nazaran daha ayrıntılı ve canlı bir dünyayı oyuncuların önüne serer. Oyunlar, geniş çayırları, derin ormanları, görkemli kentleri ve gizemli mağaraları ile birlikte, Sinnoh’nun farklı biyolojik bölgelerini ve mimarisini derinlemesine keşfetme vaadinde bulunur.

PokémonScarlet ve Violet, klasik Pokémon oyunlarından beklenen yakalama ve dövüş sistemlerinin yanı sıra, bunlara yeni dinamikler katma dileğinde olduğunu gösterir. Açık dünya yapısının getirdiği olasılıklar ortasında, oyuncuların etraflarıyla etkileşim kurma hallerindeki artan çeşitlilik ve gerçek vakitli Pokémon müsabakaları yer alır. Bu müsabakalar, daha gerçekçi ve akıcı bir oyun tecrübesi yaratmak üzere tasarlanmıştır.

Savaş sistemi de iyileştirmeler içerir. Genel yapının temeli elbette ki sıra tabanlı strateji üzerinedir ama, oyuncuların her Pokémon’un eşsiz yeteneklerini nasıl kullandıkları konusunda daha fazla seçenek ve çeşitlilik sunulur. Böylece, tecrübeli oyuncular derinlemesine strateji kurarken, yeni başlayanlar için de erişilebilir ve öğrenmesi kolay bir giriş noktası sağlanır.

PokémonScarlet veViolet oyunları ayrıyeten, daha evvelki oyunlardan farklı olarak, multiplayer özelliklerine büyük ehemmiyet verir. Bu yeni kuşak oyunlar, oyuncuların online olarak bir ortaya gelip kadro oluşturma, takas yapma ve bir arada keşif yapma imkanlarını genişletir. Bu toplumsal özellikler, oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran ve Pokémon topluluğunu daha da bir ortaya getiren değerli ögelerdir.

Oyun içi müzik ve ses tasarımı, böylesine büyük ve çeşitliliği bol bir dünyayı desteklemek hedefiyle ihtimamla hazırlanmıştır. Bestekarlar, her bölgenin ruhunu yakalayacak modüller ve karakterlerin kişiliklerini yansıtacak motifler ile dinamik ve his dolu bir soundtrack oluşturmuşlar. Oyunun geneline serpiştirilmiş ses efektleri, Pokémon ve doğal etraf ile etkileşimleriniz sırasında sürükleyicilik sağlar.

PokémonStadium
 
 

“PokémonStadium” serisi, 1990’ların sonlarına damgasını vuran ve Pokémon oyunlarının savaş mekaniklerini temel alarak Nintendo 64 için geliştirilen stratejik bir görüntü oyunu serisidir. Birinci sefer Japonya’da “Pocket Monsters’ Stadium” ismi altında yayımlanan bu oyunlar, geniş bir hayran kitlesi edinmiştir. Bilhassa Batı’da 2000 yılında piyasaya sürülen versiyon oyuncular tarafından sıkça anılmakta ve hala popülerliğini korumaktadır.

PokémonStadium, yalnızca savaşlara odaklanan ve başka Pokémon oyunlarında bulunan keşif ve Pokémon yakalama özelliklerini geri plana atan bir üretim olarak fark yaratır. Oyun, sıra tabanlı Pokémon savaş mekaniklerinin 3D ortama taşınan birinci örneklerinden birisidir. Oyuncular, var olan Pokémonları kullanarak ya da Game Uzunluk aygıtlarını Transfer Pak aracılığıyla bağlayıp kendi Pokémon gruplarını yükleyerek stadyum dövüşlerine katılabilirler. Bu özellik, oyunu bir konsol aktifliği haline getirmiş ve arkadaşlar ortası maçlar ve turnuvalar için eksiksiz bir platform sağlamıştır.

Karşılaşmalar, oyuncuların Pokémon savaş stratejilerini derinlemesine düşünmeleri ve gruplarını zekice seçmeleri gerektiren biçimde tasarlanmıştır. Her Pokémon belli güçlere, zayıflıklara, özel yeteneklere ve hareket setlerine sahiptir. PokémonStadium, bu tarafıyla, savaşçıların güçlerini ve zaaflarını anlamayı ve savaşlarda bunları avantaja dönüştürmeyi gerektirir.

Grafikler açısından, PokémonStadium, Nintendo 64’ün 3D sürece yeteneklerini kullanarak, TV ekranında hayat bulan canlı ve dinamik savaşların birinci örneklerinden birini sunmuştur. Her Pokémon’un animasyonları ayrıntılı ve karakteristik özellikler taşır. Hareket efektleri ve savaş arenalarının tasarımı ise, Pokémon savaşlarını izleyici için görsel bir şölene dönüştürmüştür.

Oyun içinde oyuncuları mutlu edecek çoklu modlar bulunmaktadır. Tek oyunculu modda, oyuncular çeşitli zorluk düzeylerindeki turnuvalarda yarışabilirler. Çok oyunculu modda ise, oyuncular arkadaşlarıyla bir ortaya gelerek savaşabilir ya da kadro oluşturabilirler. Ayrıyeten, küçük oyunlar koleksiyonu, Pokémon temalı eğlenceli ve bağımlılık yaratan yan etkinlikler sunar.
Bir öbür değerli özellik, Game Uzunluk versiyonlarındaki ilerlemeyi PokémonStadium’a aktarabilme ve kimi özel mükafatları Game Uzunluk oyunlarına geri transfer edebilme talihidir. Bu, o periyotta eşsiz bir özellik olarak kabul ediliyor ve konsol ile taşınabilir oyun aygıtları ortasında az görülen bir senkronizasyon sağlıyordu.

Ses tasarımı konusunda, PokémonStadium, her Pokémon için özelleştirilmiş sesler ve savaşlarda dinamik müzik kesimlerine mesken sahipliği yapar. Oyunun etkileyici spiker sesi, savaşların heyecanını arttırır ve atmosfere katkıda bulunur. Müzikler, hem savaşın temposunu belirleyen ritmik modülleri içerir, hem de oyuncuların duygusal bağ kurmasını sağlayan melodik teması ile serinin klasiklerini yansıtır.

PokémonSnap
 
 

“PokémonSnap”, Pokémon serisinin en özgün başlıklarından biri olarak nitelendirilebilir. Birinci olarak 1999 yılında Nintendo 64 için piyasaya sürülen bu oyun, Pokémon kozmosunun müşahedesini büsbütün farklı bir perspektiften yapmamıza imkan tanır: bir Pokémon fotoğrafçısı olarak. Serinin öteki oyunlarından farklı olarak Snap, ağır savaş çabalarını ve klâsik eğitmen seyahatini kenara bırakarak, oyuncuların Pokémonlar’ı doğal habitatları içinde fotoğraflama vazifesine odaklanır.

PokémonSnap’teki maksat, Pokémonlar’ın sıradan kısa anlarını, ender hareketlerini ve bazen de özel etkileşimlerini yakalayabilmektir. Oyun yalnızca Shinoh bölgesinde geçmez; çeşitli pokemon habitatlarını içeren bir adada fotoğraf safarisi yaparız. Fotoğrafçı olarak oyun kahramanı ToddSnap ve laboratuvarın lideri Profesör Oak arasında görevlendirmeler ve etkileşimler vardır. Todd’un her düzeyde birtakım fotoğraf vazifelerini tamamlayarak, kendisini bir nevi tabiat belgeselcisi olarak kanıtlaması gerekmektedir.

Oyunun mekanikleri epey kolaydır; Zero-One ismindeki özel bir araç sayesinde, oyuncular Pokémonların yaşadığı çeşitli ortamların içinden geçerken, fotoğraf çekebilirler. Aracın otomatik olarak ilerlemesi sayesinde oyuncular, sırf kamera açısını ve zamanlamayı gerçek bir biçimde ayarlayarak en düzgün kareleri yakalamaya çalışırlar. Bu süreç, Pokémon’un az hareketlerini ve değişik etkileşimlerini keşfetmeyi içerir. Bulmaca çözme ögeleri içeren Snap, bazen bir Pokémon’un dikkatini çekmek yahut bilinmeyen bir sırrı ortaya çıkarmak için çevresel öğeleri de kullanmayı gerektirir.

Grafikler periyodunun şartları dikkate alındığında, PokémonSnap, Pokémon karakterlerini üç boyutlu olarak ve geniş bir renk paletiyle sunarak görsel açıdan etkileyici bir tecrübe sunmuştur. Her habitat, oyunun içinde farklı bir coğrafyayı temsil eder; volkanik adalar, ağır yağmur ormanları, berrak ırmaklar ve daha fazlası. Oyun, doğal dünyayla Pokémonların ortasındaki etkileşimi yakalamak ismine çevresel animasyonlara ve ayrıntıya ehemmiyet veren, son derece niyetli bir tasarım anlayışına sahiptir.

Ses tasarımı, PokémonSnap’deki tecrübesi tamamlayıcı bir rol oynar. Pokémonların kendilerine has sesleri, oyuncuyu derinden alıp oyunun atmosferine çeker. Her türlü çığlık, davet yahut başka ses efektleri, oyun dünyasını daha gerçekçi ve canlı hale getirir. Müzikler ise bir yandan rahatlatıcı ve huzurlu bir ortam yaratırken, öteki yandan oyuncuların araştırmaları esnasında onlara eşlik etmek için motivasyon verici olmak üzdür.

Oyunda, Pokémon fotoğraflarınızı Profesör Oak’a sunmanız ve onun bu fotoğrafları çeşitli kriterlere nazaran değerlendirmesini izlemeniz gerekir. Bu kriterler ortasında çerçeveleme, pozisyon, Pokémon’un büyüklüğü ve fotoğrafın enderlik açısından özgünlüğü bulunur. Uygun bir fotoğraf, oyuncuya daha yüksek puan getirir ve yeni özelliklerin kilidini açmasına yardımcı olur.

Pokémon Puzzle League
 
 

“Pokémon Puzzle League” zekâ ve suratı bir ortada sunan, Nintendo’nun tanınan Pokémon serisindeki biraz sıradışı bir giriş olarak 2000 yılının Eylül ayında oyunculara sunuldu. Bu oyun, Nintendo 64 platformuna özel olup “Panel de Pon” serisine dayanır, Batı dünyasında daha çok “Tetris Attack” ya da “Puzzle League” serisi olarak tanınmıştır. Pokémon Puzzle League, Puzzle cinsindeki oyunlara Pokémon serisinin sevilen karakterlerini ve temalarını muvaffakiyetle entegre ederek öne çıkar.

Oyunun temel maksadı, renkli blokları yan yana getirerek en az üçlü kombinasyonlar oluşturmak ve puan kazanmaktır. Bloklar başlangıçta alttan üste gerçek ilerler ve oyuncu, bu blokları yatay ya da dikey olarak süratlice değiş tokuş ederek, bir sıraya tıpkı renkten bloklar yerleştirip yok etmeye çalışır. Yok olan blokların yerine yenileri düşer, böylelikle zincirleme tepkiler ve daha fazla puan elde edilir.

Oyun modları bakımından geniş bir seçki sunan Pokémon Puzzle League, tek oyunculu bir “StoryMode” sunar. Bu modda, oyuncular Pokémon Eğitmeni olarak AshKetchum’u oynayarak, bir üst lige çıkmak için çeşitli rakiplere karşı zeka oyunları yarışlarında yarışır. Tüm bu düellolar, anime serisine dayanır ve her bir Pokémon eğitmeni ve onların Pokémonları, farklı zorluk düzeyleri ve oynanış stilleri sunar. Bu mod, bilhassa, oyuncuya karşı gelmiş olan Misty, Brock ve öteki tanıdık yüzlerle, meydan okuma hissi verir.

Çok oyunculu modunda ise arkadaşlarınızla yüz yüze eğlenceli ve rekabetçi maçlar yapabilirsiniz. Ayrıyeten “EndlessMode”, “Time Zone” ve “Puzzle University” üzere ek seçenekler bulunmakta ki bu da farklı zevklere ve marifet düzeylerine nazaran içerik sunmaktadır. “EndlessMode” da, oyunun süratle artan zorluğuna karşı ne kadar müddet dayanabileceğinizi test edersiniz, “Time Zone” makul bir mühlet içinde en yüksek puanı yapmaya çalışırken “Puzzle University” ise özel bulmaca temelli zorluklar sunar.

Görsel ve ses tarafından Pokemon Puzzle League, anime serisinden esinlenmiş canlı renkler ve karakter dizaynlarıyla doludur. Pokémon animasyonları, oyun içindeki ilerlemenizi kutlayan çeşitli hareketler ve jestlerle canlandırılmıştır. Art planlar ve blok dizaynları kolay tutulmuştur ki oyun sırasında oyuncuların dikkati dağılmasın. Müzik seçimleri anime serisinden tanıdık melodileri içerir, bu da oyunun bağımlılık yapan tabiatını destekleyen motivasyonu artıran bir atmosfer yaratır.

Ses efektleri ise, blokların yıkılması, zincirleme tepkilerin ve kazanımın duyusal tatmini üzere hareketleri takip eder. Birebir vakitte, birçok Pokémon için anime serisindeki ses oyuncularının orjinal seslendirmeleri eklenmiştir, böylelikle oyunun Pokémon dünyasıyla olan alakasını pekiştirmiştir.

Hey You, Pikachu!
 
 

“Hey You, Pikachu!” Nintendo 64 konsolu için özel olarak tasarlanmış bir Pokémon oyunudur ve 1998 yılında Japonya’da, akabinde 2000 yılında Kuzey Amerika’da piyasaya sürülmüştür. Bu interaktif ses tanıma oyunu, oyuncuların tasarlanmış bir mikrofon aracılığıyla Pikachu ile bağlantı kurmasına imkan tanımasıyla bilhassa dikkat çekmiştir. Bu yenilikçi yaklaşımıyla o devir için sesle denetim edilen oyuncakların ve etkileşimli çocuk cümbüşlerinin hudutlarını zorlamıştır.

“Hey You, Pikachu!” temel olarak, oyuncunun sanal bir evcil hayvanla etkileşime girdiği bir simülasyon oyunudur. Pikachu ile oyuncuların kendi sesleri kullanarak komutlar verip, ona ne yapması gerektiğini söylediği bir temel üzerine heyetidir. Bu sayede oyuncular, Pikachu’yla etkileşim kurarak günlerini çeşitli etkinlikler yaparak geçirirler—bu aktifliklerin ortasında balık tutmak, piknik yapmak, hazine avlamak ve daha pek çok şey yer alır.

Oyunun arayüzü farklı etkinlikler için bir dizi menü sunar ve bu menü sayesinde oyuncular Pikachu’yu çeşitli oyun alanlarından birine yönlendirerek etkinliklere başlayabilirler. Oyunun odağı Pikachu ile bağlantısı güçlendirmek, hasebiyle oyuncunun verdiği komutların doğruluğu ve Pikachu’nun komutlara ne kadar yeterli karşılık verdiği, oyunun ilerleme açısından aslını oluşturur.

Görsel manada, “Hey You, Pikachu!” renkli ve canlı bir dizayna sahiptir. Pikachu ve oyun dünyası, Nintendo 64’ün 3D kapasitesi göz önünde bulundurularak, ayrıntılı ve çocuk dostu bir dizaynla bezenmiştir. Oyun, Pokémon serisinin anime usulüne sadık kalarak, tatmin edici ve tanıdık bir görsellik sunar.

Ses tanıma teknolojisi o devir için epey yenilikçidir ve bu da oyunu eşsiz kılan ana özelliklerden biridir. Paketlenmiş bir mikrofonla Venom Voice RecognitionUnit (VRU) kullanan oyuncular, gerçek vakitli olarak Pikachu’yu ses komutları aracılığıyla tesirli bir biçimde yönlendirebilmektedirler. Pikachu’nun reaksiyonu genelde memnunluk yahut baş karışıklığı üzere net emosyonlarla söz edilir, bu da oyuncuyla sanal dostu ortasındaki bağı güçlendirir.

Oyunun en büyük tenkit noktalarından biri ses tanıma yazılımının sabit olmasıdır. Oyun, bilhassa makul aksanları ve ses tonlarını ayırt etmekte zorlandığından, kimi oyuncular için komutları tanıma konusunda problemler yaşanabilmektedir. Bununla birlikte, ses tanıma yazılımının sınırlılıklarına karşın, çocuklar ve genç oyuncular için Pokémon’la etkileşim tecrübesi sunan yenilikçi bir teşebbüs olarak değerli bir adımdır.

Oyun içi müzik ve ses efektleri, eğlenceli ve sevinçli bir hava yaratır; Pikachu’nun cıvıl cıvıl sesleri ve oyunun çevresel sesleri, Pokémon dünyasının canlılığını oyunun içine muvaffakiyetle taşır. Müzikler, oyuncuları neşelendirirken, oyunun genel oynanışı çocukları eğlendirme ve oyuna dahil etme gayesiyle tasarlanmıştır.

PokémonStadium 2
 
 

PokémonStadium 2, pocketmonster kozmosunun varlıklı paletini renklendiren ve 2001’de Kuzey Amerika’da Nintendo 64 için piyasaya sürülen bir üretimdir. Bütünüyle rol yapma ögelerini bir kenara bırakan oyun, canlı ve üç boyutlu arenalar sunan bir dövüş simülasyonudur. Pokémon’un o dönemki kuşaklarının – bilhassa de ikinci jenerasyonun (Gold, Silver ve Crystal versiyonları) – devasa şöhretine ve hayran kitlesine dayanan bu oyun, turnuva tarzındaki sokak dövüşleriyle hem competitive (rekabetçi) oyunculara hem de seriyi sırf keyif için oynayanlara hitap eder.

PokémonStadium 2, birinci oyunun temel mekaniğini geliştirir ve genişletir. Oyuncular, seçtikleri Pokémon ekibiyle çeşitli turnuvalara katılabilir, küçük oyunlar oynayabilir ve Game Uzunluk oyunlarını geniş ekranda emüleedebilirler – bir özelliğe sahip Transfer Pak kullanarak. Oyunun merkezi, her biri kendi kuralları ve sınıf düzenlemeleri olan dört farklı kupadan —Poké Cup, Prime Cup, Little Cup ve Challenge Cup— oluşan StadiumModu’dur. Ayrıyeten, oyun bilhassa o periyodun teknolojisi için epey ileri düzey grafiklerle Pokémon dünyasını görsel olarak hayata geçiriyor.

Competitive sahne düşünüldüğünde, PokémonStadium 2 stratejik derinliğiyle de ön plana çıkar. İkinci jenerasyon Pokémon oyunlarındaki tüm 251 Pokémon’un yanı sıra, o periyoda ilişkin dört hareket seti ve birçok pasif yetenekle uyumlu çalışır. Güzel bir grup kurmak ve rakiplerin hareketlerini varsayım etmek, muvaffakiyet için kritik kıymete sahiptir.

GymLeaderCastle modu, oyuncuyu Johto ve Kanto bölgelerinden sekiz GymLeader’la ve sonunda Seçkine Four ile yüzleştirir. Bu kısımda, oyuncuların sabırları ve stratejik marifetleri sınanırken, Pokémon kozmosunun eşsiz karakterleri ve kişilikleri de yansıtılır. Her bir önderin ve Seçkine Four’un kendi signaturePokémon’ları bulunur ve bu, oyuncuya onları yenmek için özel stratejiler geliştirme mecburiliği yükler.

Tüm bu ağır ve stratejik dövüşlerin dışında, PokémonStadium 2 ayrıyeten Poke’mon serisinin cazipliğini artıran ve her yaştan oyuncuya hitap eden çeşitli küçük oyunlar sunar. Bu kolay lakin eğlenceli oyunlar, dört oyuncunun eşzamanlı olarak yarışabileceği parti oyunları halinde düzenlenmiştir. EggEmergency, GutsyGolbat, Topsy-Turvy ve Furret’sFrolic üzere küçük oyunlar, serinin sembolik yaratıklarını merkeze alarak oyunculara nostaljik bir sevinç sağlar.

Grafikler ve ses, PokémonStadium 2’nin öbür bir güçlü tarafıdır. Canlı ve parlak renk paleti, Pokémon karakterlerini ve dövüş arenalarını dikkat alımlı bir formda sunarken, dinamik efektler dövüş sahnelerine ağır bir güç katıyor. Oyunun müzikleri ve ses efektleri, bilhassa dövüş anlarında ve kadro seçim ekranında duyulabilen tanıdık melodilerle serinin genel atmosferine sadık kalıyor.

PokémonColosseum
 
 

PokémonColosseum, Pokémon serisinin en özgün girişlerinden biri olarak kabul edilir ve 2004 yılında GameCube için piyasaya sürülmüştür. Gen3’e ilişkin bu başlık, serinin evvelki stad tipi oyunlarından farklı olarak, bir RPG öykü modu ile entegre edilmiş bir dizi arenayı bir ortada sunar. Oyun, hem aksiyon dolu dövüşler hem de karanlık bir tema üzerine kurulu sürükleyici bir öykü modu ile fanservice yaparak Pokémon dünyasının daha karanlık ve derin bir kasvetini keşfetmeye davet eder.

Oyunun kıssası, Orre isimli kurgusal bir bölgede geçer ve ana karakter olarak eski bir makûs çete üyesi olan ve artık bağımsız bir ‘PokémonSnagger’ olarak yaşayan “Wes”i oynarsınız. Wes’in misyonu, berbat tertip “Cipher” tarafından karanlık ve makus emeller için kullanılan “Gölge Pokémon” denen canavarları kurtarmaktır. Gölge Pokémonlar, kalpleri yapay olarak kapalı hale getirilmiş ve saldırganlaştırılmış Pokémonlar olup, oyuncu bu canavarları Cipher’dan çalarak onların kalplerini güzelleştirmeli ve gerçek potansiyellerini ortaya çıkarmalıdır.

PokémonColosseum, serinin evvelki kıssa odaklı oyunlarının aksine, sınırlı Pokémon seçimi ile tanınıyor. Orre, rastgele bir Pokémon’un yabanî tabiatta bulunduğu bir bölge değil, bu yüzden oyuncuların yeni kadro arkadaşları edinme talihi epeyce hudutlu. Buradaki ana mekanik, Gölge Pokémonları tanımak, onları yakalamak ve sonra güzelleştirmek üzerine konseyidir. Bu süreç “Purification” (Arındırma) olarak bilinir ve bu kademede oyuncunun Pokémon’ları olağan yeteneklerine geri döndürmek için vakit ve uğraş harcaması gerekmektedir.

Oyunun grafikleri, Pokémon dünyasını en uygun stilde üç boyutlu olarak sunan birinci oyunlardan biridir ve o periyot için hayli yenilikçi olarak kabul edilir. Arenaların ve karakter modellemelerinin ayrıntılandırılması dikkat alımlı olup, o vakitler için hayli etkileyici bir görselliğe sahiptir. Oyunun müziği, ağır ve sık sık dramatik tonlarıyla kıssanın mizacını güçlendirir ve atmosferi pekiştirir.

Hikâye modunun yanı sıra, Colosseum ‘Battle Mode’ ismi verilen ve oyuncuların kendi Pokémon gruplarıyla uğraş ettiği, daha klasik Pokémon Stadyumu üslubu bir modu da içerir. Bu mod, oyunculara kendi özel takımlarını Game Uzunluk Advance oyunlarından transfer etme imkânı sunar ve rekabetçi dövüşler için bir sahne olarak vazife yapar.

Colosseum, oyunun ismini taşıyan devasa Colosseum savaşlarına konut sahipliği yaparak, rekabetçi savaşların yanı sıra oyun mekaniğine yenilikler katar. Bu arenalar, oyunun birden fazla içeriğine konut sahipliği yapar ve oyunculara sıradan dövüşlerden tutun da, kuvvetli boss gayretlerine kadar geniş bir yelpazede müsabakalar sunar.

Pokémon Box: Ruby and Sapphire
 
 

Pokémon Box: Ruby andSapphire, o vakitler farklı bir özellik sunan lakin çoklukla göz gerisi edilen özel bir yazılım uygulaması olarak 2003 yılının Mayıs ayında Japonya’da, sonrasında ise öteki pazarlarda GameCube üzerinden piyasaya sürüldü. Sık sık bir ‘oyun’ olarak değil de daha çok bir ‘araç’ olarak tanımlanır. Pokémon Box, temel olarak Pokémon Ruby ve Sapphire oyunları için bir depolama sistemi olarak tasarlanmıştır. Bu uygulama, oyuncuların Pokémon taşıma kabiliyetini genişletmek ve organize etmek hedefiyle geliştirilmiştir.

Oyuncular, Game Uzunluk Advance (GBA) oyunlarını konsolla bağlayarak PokémonBox’a erişebilir ve 1500’e kadar Pokémon’u depolayabilmekteydi. Bu sayı, o devirde GBA kartuşlarındaki 386 Pokémon limitini aşmak için inanılmaz bir genişlikti. Bu geniş depolama kapasitesi, bilhassa de koleksiyon yapmayı seven yahut çeşitli oyunlardan çeşitli Pokémonları bir ortada tutmak isteyen oyuncular için epeyce faydalıydı.

PokémonBox’ın arayüzü, kullanıcı dostu ve çok fonksiyonel bir tecrübe sunmak için itinayla tasarlanmıştır. Oyuncular, Pokémon’larını çok çeşitli filtreler kullanarak görüntüleyebilir, sıralayabilir ve yönetebilir. İsim, tıp, düzey ve oyun versiyonu üzere kategorilere nazaran sınıflandırma yapmak mümkündü. Pokémon Box ayrıyeten, oyuncuların sayısal PokémonPokedex bilgilerini ve istatistiklerini de görüntüleyebilmelerini sağlar, bu da takas yapmayı ve çeşitli grupları planlamayı daha verimli hale getirir.

Bu yazılım, ayrıyeten kimi ek özellikler de içermekteydi. Oyuncular, Ruby ve Sapphire oyunlarından Pokémon’larını direkt bir televizyon ekranında izleyebilir ve onlar hakkında kimi temel süreçler yapabilirlerdi. Bu süreç, Pokémon’un daha büyük bir ekranda görsel bir temsili ve onunla etkileşim için beğenilen bir prosedür olarak görülüyordu.

Bunun dışında, Pokémon Box: Ruby andSapphire, kendi özel tema art planlarına, kutu duvar kağıtlarına ve öteki şahsileştirme seçeneklerine sahiptir ki bu da oyuncuların kendi depolarını özelleştirmelerine imkan tanır. Bu özellikler, daha geniş bir kullanıcı tecrübesi yaratmak için yazılımın sunduğu kolay fakat tesirli bir dokunuş olarak kabul edilir.

Ancak, Pokémon Box yazılımının en dikkat alımlı özelliklerinden biri, ‘RewardSystem’ idi. Oyuncular, makul öğeleri ve hatta birtakım az Pokémon’ları ödül olarak alabilirlerdi, bu da yazılımı kullanmaları için onları teşvik ediyordu. Örneğin, birçok Pokémon’u depolayan oyuncular, özel Swablu yahut Zigzagoon üzere Pokémonların yanı sıra özel eşyalar kazanabilirdi.

Yine de,Pokémon Box: Ruby andSapphire ticari muvaffakiyetin doruğuna ulaşmamış olabilir, zira bu yazılım fakat sonlu bir dağıtım aldı ve çoklukla özel bir paketin kesimi olarak yahut promosyonlu kampanyalarla satışa sunulmuştu. Bu sebeple, çok tanınan bir eser olmaktan fazla, daha çok ‘hardcore’ Pokémon hayranlarının ve koleksiyoncuların dikkatini çeken bir eser olarak kalmıştır.

Bir yanıt yazın