Yerli grup Nyctophile Studios tarafından şu anda geliştirilen endişe odaklı hayatta kalma macera oyunu Death Relives için fiyatsız bir demo sürümü bulunuyor. Demoda yaşadıklarımı ve deneyimlediklerimi sizlerle paylaşmak oyunda hem eksik kalan yanları hem de hoş olan işleri belirtmek istiyorum.
– Steam sayfası
Öncelikle oyun büsbütün yerli bir imal olarak karşımıza çıkmaya hazırlanıyor ve açıklanan ayrıntılara nazaran 2024’ün 2. çeyreğinde bizlere sunulmak isteniyor. Oyun yalnızca Türkçe alt yazı takviyesiyle değil tıpkı vakitte Türkçe dublaj seçeneğiyle de karşımıza çıkmayı bekliyor.
Türkçe dublaj konusunda şahane iş çıkarılmış

Öncelikle Türkçe dublaj konusuna değinmek istiyorum. Oyuna girdiğimizde dublajın kalitesini direkt hissedebiliyorsunuz. Karakterlerin durumu, endişe anlarındaki o tansiyon sesleri ve daha fazlası dublaj içerisinde çok hoş bir halde vurgulanmış. Hasebiyle dublaj konusunda rastgele bir sorunun olmadığını ve nitekim de üst seviye bir iş başardıklarını belirtmeliyim.
Elbette demo içerisinde muhakkak bir alana kadar oynadığımızdan ötürü hudutlu bir yapıyla karşı karşıya kalıyor ve tıpkı vakitte her bir karakter burada içerisinde bulunduğu durumu dublajla bir arada epey düzgün bir halde yansıtıyor. Bunun dışında birçok oyuncu, oyunda yer alan ve bizi kovalayan yaratığın başka bir deyişle Aztek Rabbinin neden Türkçe dublaja sahip olmadığı sorusunu soruyor.
Bu soruya da geliştirici takım, direkt Aztek kültürü içerisinde yer alan lisanın Rabbe aktarıldığını ve bu nedenle Türkçe dublaja sahip olmadığını belirtiyor. Bu da elbette oyundaki gerçekçiliği daha da arttıran ögeler ortasında bulunuyor. Bu kısımlar bizlere Türkçe altyazı ile birlikte aktarılıyor. Bu da oyuna doğallık ve daha da gerçekçi bir hava katıyor. Elbette bu durumu beğenirsiniz ya da beğenmezsiniz büsbütün sizin bakış açınıza nazaran değişkenlik gösterir fakat bence pek hoş bir dokunuş olmuş diyebiliriz.
Hikaye Aztek kültürüyle harmanlanıyor

Bunun dışında öyküye çok fazla girmek istemiyorum lakin kısaca bahsedecek olursam, Aztek kültürü içerisinde yaradanlara adak adamak sıradan bir ritüel haline geliyor ve bu ritüel insanları kurban etmekten geçiyor. Hasebiyle otomobille seyahat ettiğimiz esnada bir anda birisine çarpıyoruz ve bunun aslında bir tuzak olduğunu kısa müddet içerisinde anlayabiliyoruz.
Çarptığımız kişi bir anda ayağa kalkıyor ve yanımızda arabayı süren annemizi direkt ormanın içine gerçek sürüklüyor. Bu kısımlarda karakterimizin bağırması ve annesinden ses almaya çalışması sahiden de bizi havaya sokan ögeler ortasında bulunuyor. Hasebiyle buradaki dublaj direkt devreye giriyor ve o andaki dehşet, annesinin çığlıkları ve daha fazlası bizlere hoş bir halde aktarılıyor.
Zaten geliştirici takım seslerin tam sürüm içerisinde daha da derinleşeceğini ve daha hoş bir tecrübe sunacağını belirtiyor. Bu bahiste rastgele bir kuşkumuz bulunmuyor. Ana öykü ve oyunun başlangıcı bu halde ilerliyor ve aslında burada temel gayemiz Aztek yaradanından kaçmak ve kendimizi aslında bir ritüel modülü haline getirmemek. Münasebetiyle burada harikulade kovalamacılara sahne olabiliyor, farklı ögelerle birlikte etkileşime girebiliyor, yaratıktan kendimizi korumak için dolapların, sandıkların ve daha fazla objenin içerisine girebiliyor ve böylelikle ondan saklanabiliyoruz.
Oyunda tıpkı vakitte süratli koşma mekanikleri bulunuyor ve öbür taraftan etkileşime geçebileceğimiz etraf ögelerinin da olduğundan bahsedebiliyoruz. Münasebetiyle dehşet oyunlarında olması gereken tüm ögelerin aslında burada olacağını aktarabiliyoruz. Birebir vakitte etraf ambiyansının ve ortam karanlığının da çok uygun bir formda bizlere aktarıldığını söyleyebiliyoruz.
Oyunda seslerde kimi durumlarda karışıklık olabiliyor

Oyunda öteki taraftan elbette belirli başlı eksikler bulunuyor. Lakin bu eksiklikler oyunda pek göze çarpmayacak üzere görünüyor. Zira birtakım durumlarda karakterin nefesi ile seslendirme ortasındaki nefes kısımları karışabiliyor ve bu durumda birtakım ses karmaşaları olabiliyor. Bunlar çok ince ayrıntılar olduğu için biz de pek üstünde durmuyoruz. Bunun dışında karakterimiz bir anda kendini bu şekil şiddetli durumlar içerisinde buluyor ve karakterin verdiği yansılar ne yazık ki pek gerçekçi görünmüyor. Ama tekrar de başka kaygı oyunlarında bu biçim durumlar olmadığından ötürü bu durum üzerinde de pek durmamamız gerekiyor.
Aslında bir projenin yerli üretim olmasından ötürü sahiden de en düzgününü istiyor ve bunun için daima olarak farklı mekanikler ve ayrıntılar üzerinde baş yoruyor ve bu durumda büyük bir beklenti içerisine giriyoruz. Lakin oyun şu anda çok fazla tatmin edici ögeleri bünyesinde barındırıyor.
Özellikle Türkçe dublaj konusunda hakikaten de yeterli işler başardığını aktarabiliyoruz ve demonun dışında tam sürüm içerisinde umuyoruz ki hiçbir sıkıntıyla karşılaşmayız ve hoş bir oyun tecrübesi elde edebiliriz. Zira oyun içerisinde yer aldığımız müddet boyunca ve demo kapsamında sahiden hoş tecrübeler elde ettik ve yaptığımız ataklara nazaran de farklı bölgelere hakikat ilerleme kat ettik. Elbette tam sürümü ile bir arada çeşitliliğin biraz daha fazla olması ve yaptığımız atakların etkileşim ögeleri ile birlikte daha fazla ön plana çıkması hoş bir yapının bize sunulacağını göstergesi.
Korku anları sahiden ürkütüyor ve geriyor

Bunun dışında oyunda hakikaten de hoş geçişlerin olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Alan Wake stilinde karşımıza bir anda farklı içeriklerin ve imgelerin çıkması da epeyce hoş bir dokunuş olmuş. Zira oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca ortamın gergin olduğundan bahsedebiliyor ve o gergin ortamın direkt içerisinde kendimizi buluyoruz. Bunun dışında oyunda anlık olarak oyuna dalmışken ve kilitlenmişken bir anda karşımızda bu üslup kısımların ve orta sahnelerin çıkması da oyunda yer alan hoş özelliklerden bir tanesi.
Bunun dışında oyun içerisinde başlangıçta elimizde hiçbir şeyin olmaması ve daha sonra farklı bölgelerde kendimizi bulmamız ve hatta gemi üzerinde kendimize gelmemizle birlikte elimize farklı bir silahı almamız hoş bir ilerleme sisteminin olduğunu bize gösteriyor. Biz de bu kapsamda ilerleyen süreçte daha fazla mühimmat seçeneğinin olmasını ve bunun dışında daha fazla etkileşim ögeleriyle bir arada de müsabakayı bekliyoruz.
Cesetleri ararken animasyon yok

Ek olarak kıssa kapsamında elbette üst seviye bir yapı beklemiyoruz. Fakat hoş bir kıssa anlatımının olduğunu ve orta sahnelerle ve tıpkı vakitte karakterler ortası diyaloglarla birlikte bu öykünün bize aktarıldığını da belirtelim. Öbür taraftan üretim içerisinde orta ara oyunu kaydetme kısmı da hakikaten hoş bir biçimde karşımıza çıkıyor ve bu kısmı da hayli beğendim diyebilirim. Burada eline aldığı bir dolma kalemle bir arada yazı yazan ve bu kısımda animasyonların giriş yapması hoş bir dokunuş olmuş. Lakin bunun dışında oyunda dikkatimi çeken bir durum bulunuyor.
Örneğin, oyunda cesetleri ararken rastgele bir animasyonun olmadığını görebiliyoruz. Lakin öteki taraftan butonlara basarken yahut öteki etkileşimlerde bulunurken animasyonların giriş yaptığını aktarabiliyoruz. Ancak cesetleri ararken bu animasyonların cevapsız kalması ve rastgele bir biçimde hareket etmememiz elbette oyunda yer alan öteki animasyonları geri plana atabiliyor ve bu da görebildiğim eksiklerden bir tanesi diyebilirim.
Peki siz bu oyun hakkında neler düşünüyorsunuz? Oyundan beklentileriniz neler? Bunları da yorumlar kısmında belirtebilir ve istediğiniz formda oyunun gidişatı hakkında ve tam sürümden neler bekleyeceğiniz konusunda fikirlerinizi yazabilirsiniz.