Yeni Korku Deneyimi The Inn-Sanity Yakında Geliyor

 
Dikkat alımlı ortamları ve endişe ögeleriyle karşımıza çıkmaya hazırlanan bu üretim, 90’lı yılların başındaki bir temeli mevzu alıyor. Oyunda kaygı dolu ögeleri ortaya çıkarmak için farklı farklı bulmacaları ve bilmeceleri tetikleyebiliyor, farklı odalara yanlışsız geçiş yapabilir, açılmaya direnen kapıları açmaya çalışır ve daha fazla etkileşim ögeleriyle birlikte oyundaki yerimizi alabiliyoruz.
 
Oyuna geçmişimizin sırları ile bir arada açığa çıkarılacak epeyce ilgi cazip bir kıssa yer alıyor. Tıpkı vakitte otel içerisinde yer aldığımız müddet boyunca kimsenin çıkışına müsaade verilmiyor. Münasebetiyle biz de oyunda yer aldığımız mühlet boyunca bu otelden çıkış yapmanın yollarını arıyor ve otelin her bir köşesini tek tek araştırmaya koyuluyoruz. Elbette bu usul oyunlarda bildiğiniz üzere etrafı keşfetmek ve etraftaki objeleri incelemek epeyce kıymet arz ediyor. Tıpkı halde bu oyun bazında da etraftaki ipuçlarını toplamak ve bu otelden çıkış yolunu bulmak büsbütün bu ipuçlarına bağlı olarak değişkenlik gösterebilir. Etrafta bulduğunuz objelerle bir arada etkileşime geçtikten sonra da kimi ayrıntıları burada elde edebiliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde bu stil bir içerik ve temel yer alıyor ve bu içeriklerle bir arada ilerlemeye hazırlanıyoruz.
 
Oyunda art planda bir öykü bulunuyor ve bu kıssayı kapsamında farklı biçimlerde ilerleyebileceğimiz yollar bizlere sunuluyor. Hiçbir sesin olmadığı bir otelde yer aldığımız oyunda bir gece boyunca bu otelde kalmaya çalışıyor ve birebir vakitte oteldeki gidişatın sekteye uğradığını görebiliyoruz. Sonraki sabah uyandığımız vakit içerisinde bulunduğumuz dünyanın büsbütün yıkıldığını, uzaylıların istila ettiğini ve geçmişimizin sırlarıyla ve hatta burada canavarlarla bir arada karşılaştığımızı görebiliyoruz. Öbür konukların burada canavara dönüştüğü ve üzerimize yanlışsız geldiği üretimde nitekim de o dehşet hissiyatını ve tansiyon hissiyatını burada da hissedebiliyor ve buradan çıkış yapmanın yollarını arıyoruz. Elbette otel içerisinden çıkış yapmak o kadar da kolay olmuyor. Esasen oyunun özü bu olduğu için öykünün sonuna yanlışsız bu otelden tahminen de çıktığımızı görebilecek ve bu müddet boyunca da büyük maceralara ve kaygı dolu ögelere atılabileceğiz. Oyunun temeli büsbütün bundan ibaret ve kıssanın temelinde buradan başlıyor.
 
 
 
Otelde bir gece kalmak için muhakkak bir ölçü para ödüyor ve lüks bir otel olarak buraya geçişimizi yapıyoruz. Elbette bu müddet zarfında bu otel büsbütün canavarların yuvası haline geliyor ve oteldeki konuklar için burası büsbütün bir hapishane olarak nitelendiriliyor. Tam bir karantina içerisine girdiğimiz üretimde otel sakinlerinin bir anda yaratıklara dönüştüğünü deneyimleyebiliyor ve artık burada durulmayacağını anlayabiliyoruz. Kıyamet sonrası bir senaryonun yer aldığı üretimde yapabileceklerimiz epey fazla kısıtlı oluyor ve daha çok oyun içerisinde yürüme simülasyonu diyebileceğimiz bir cinsle karşılaşıyoruz.
 
Yani oyun içerisinde düşmanlara karşı rastgele bir biçimde karşı çıkamıyor ve onların üstesinden gelmeye çalışamıyoruz. Oyunda daha çok yürüme simülasyonu çeşidi ile bir arada bizlere sunulan mekanikler olduğundan ötürü yalnızca kaçıp saklanabiliyor, kimi dolapların içine girebilir, odalarda sessizce durabiliyor ve canavarlardan ve öteki konuklardan burada saklamak için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Uzaylı tesirinin bizleri rahatsız ettiği ve tıpkı vakitte canavarların istila ettiği bu diyardan çıkmak için elbette farklı biçimlerde atılımlar gerçekleştirebilir ve sessiz bir formda ilerlemekte burada epey değer arz ediyor.
 
 
90’ların başında yer alan bu oyunda, bir otelde tam bir karantina içerisine giriyoruz. Bu girişle birlikte otel sakinlerinin istikrarsız tiplemeleri ile karşılaşıyoruz. Oteldeki ayaklanmanın bir an evvel durması gerektiği bu üretimde, kıyametten sağ çıkmak için elimizden geleni yapıyoruz. Şayet burada delirirsek bizim de artık son talihimiz elimizden alınıyor diyebiliriz. Burada kime güveneceğimiz ve kimden yardım bekleyeceğimiz büsbütün bizim ataklarımıza nazaran değişkenlik gösteriyor ve burada temel maksadımız dışarı çıkmaktan ibaret.
Tüm bu kıyamet sonrası senaryonun yer aldığı imal erken erişim olarak piyasaya sürülmeyi bekliyor. Hasebiyle birinci etapta oyunun bu sürümle birlikte bizlere sunulacağını ve Steam platformu üzerinden de bizlere aktarılacağını doğrulayabiliyoruz. Erken erişim sürümünde bildiğiniz üzere kimi muhakkak başlı kusurlar olabilir. Bu yanılgıların ve sorunların geri bildirimleri büsbütün biz oyuncular tarafından sağlanabiliyor. Geliştirici takımın belirttiğine nazaran bu kusurları ortadan kaldırmak ve geri bildirimleri geliştiriciye göndermek hayli değer arz ediyor. Bu geri bildirimler geliştirici takım tarafından önemsenecek ve ona nazaran de tam sürüme gerçek meselesiz bir halde yelken açılacak diyebiliriz. Hasebiyle erken erişim sürümünü satın almak isterseniz ve burada yer almak isterseniz, siz de sıkıntıları geri bildirim halinde geliştiriciye iletebilir ve böylelikle oyuna katkıda bulunabilirsiniz. Oyun daha sonraki süreçte tam sürüm olarak çıkışını gerçekleştirecek, lakin tam sürümün hangi süreçte bizlere sunulacağı şu an için bilinmiyor. Yani en az 1 yıl boyunca erken erişim sürümünde kalması planlanıyor diyebiliriz.
Tüm bu meczupluk ve kıyamet sonrası ortamdan sağa çıkmaya hazırlandığımız üretimde, yapacağınız ataklara nazaran değişkenlik gösteren bir öykü sonu içeriği bulunuyor. Birden fazla öykü sonuna ulaşabileceğiniz bu üretimde her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde ediyor ve bu tecrübenizi de kendinize nazaran özelleştirip kişiselleştirebiliyorsunuz. Münasebetiyle oyunda yer aldığınız müddet boyunca birden fazla sonu olan heyecan verici bir kıssa içeriği ile bir arada oyundaki yerimizi alabiliyor ve böylelikle farklı ataklarla, seçimlerle ve hatta gidişat yollarıyla birlikte gideceğimiz yolu seçebiliyor ve hangi öykünün sonuna ulaşacağımıza büsbütün biz karar verebiliyoruz. Münasebetiyle oyunda hakikaten de hoş bir seçim basamağıyla birlikte karşılaşmak istiyor ve burada kendi atılımlarımızı kıymetlendirecek vakti da bulabiliyoruz. Elbette bu biçim oyunlarda farklı öykülere ulaşmak epeyce kıymet arz ediyor. Zira burada çeşitliliği ve özgürlüğün olması nitekim de oyuncular açısından olumlu bir seçenek diyebiliriz.
 
 
Oyunda yer aldığınız müddet boyunca başka hayatta kalan insanların burada olduğunu görebilir ve deneyimleyebilirsiniz. Tıpkı vakitte onlarla bir arada etkileşime girebilir ve hangisine güvenip hangisine güvenmeyeceğinize de büsbütün siz karar verebilirsiniz. Başka hayatta kalanlarla bir arada bağlarınıza büsbütün sizin seçimleriniz karar verebilir ve böylelikle siz de bu karakterlerle olan yakınlığınızı ayarlayabiliyorsunuz. Birtakım karakterler burada büsbütün size düşman olarak çıkar, kimileri ise dostluğunuz olabilir. Münasebetiyle bunun istikrarını kurmak büsbütün size ilişkin oluyor. Lakin hem dost hem de düşman haricinde bir de daha fazla ileriye gidebileceğiniz bir sistemle birlikte karşılaşıyorsunuz ve hasebiyle burada daima olarak diken üstünde olabileceğiniz ve daima olarak tetikte olabileceğiniz bir yapıyla karşılaşıyorsunuz. Bu yapı ile birlikte yapacağınız atılımlar epey kıymet arz eder ve yaptığınız atılımların direkt değişkenlik gösterdiğini burada görebiliyorsunuz. Oyun bu kapsamda bizleri kimi durumlarda farklı özgürlükler ve seçenekler sunabiliyor. Bu özgürlükler ve seçeneklerle birlikte de biz de oyunda farklı gidişatlarla karşılaşabilir ve bunları kendi seçimlerimize birlikte gerçekleştirebiliriz.
 
Oyunda aslında karanlık bir atmosfer bulunuyor. Bu karanlık atmosferi aydınlatmak için farklı objelerden yararlanabilirsiniz. Birebir vakitte daima olarak üzerimize gelen düşmanları ve kıyamet sonrası canavarlardan kaçmak için elimizden geleni yapıyoruz. Onlardan kaçmak için elbette onları dikkatlice izlememiz gerekiyor. Birebir vakitte farklı objelerin yahut ögelerin ardına saklanabilir, içine girebilir ve daha fazlasını gerçekleştirebiliriz. Bu sayede onların üzerimize gelmesi ile bir arada onlardan saklanabilir, onlar gittiği vakit tekrar açığa çıkabilir ve kaldığımız yerden devam edebiliriz.
Oyunda yer aldığımız müddet boyunca siz de göreceksiniz ki otelde kaldığınız müddet zarfında konukların yavaş yavaş meczuba döndüğünü ve hatta canavarlaştığını hissedebileceksiniz. Bunlarla birlikte elbette onlara itimadınız azalacak ve böylelikle onlardan uzak durmaya çalışacaksınız. Hem beşerlerle hem de canavarlarla konuşabileceğiniz ve onlarla ikili alakalara girebileceğiniz imalinde yapacağınız konuşmalar epey ehemmiyet arz edecek. Zira onlarla konuşmanız esnasında yapacağınız seçimler, onların nasıl bir his içerisine gireceğine önayak olacak. Münasebetiyle oyunda yer aldığınız müddet boyunca bu konuşmalara epey dikkat etmeniz gerekecek ve bununla birlikte de oyundaki yerinize alabileceksiniz.
 
 
Bir gece kalacağımız otel içerisinde yaşanan bu kıyamet sonrası senaryoda elbette hayatta kalmak için farklı hallerde kararlar vermek durumunda kalıyoruz. Hayatta kalıp kalmayacağımıza bizim kararlarımızın tesirli olduğu bu üretimde her yaşayan insanın, yani her konuğun kendi karanlık sırları bulunuyor. Bu karanlık sırlarıyla bir arada yer aldığımız üretimde elbette her biri farklı hallerde karşımıza çıkabilir ve onlarla farklı formlarda etkileşime girebiliyoruz. Her bir karakterin burada farklı hisleri, farklı hayat kıssaları ve daha fazlası yer alıyor. Bunlarla birlikte oyunda onlardan hangisine güvenebileceğimize ve güvenemeyeceğimize büsbütün biz karar verebiliyoruz.
 
Arka planda sakladıkları sırları açığa çıkarabileceğimiz ve tıpkı vakitte o sırlarla bir arada yer alabileceğimiz üretimde otel müşterilerinin canavarlara dönüştüğünü deneyimleyebiliyor ve her birinin kendine mahsus özelliklerinin olduğundan da bahsedebiliyoruz. Dikkat cazip ortamlarda ve otel odalarında ilerleyebileceğimiz üretimde kendimizi istersek onlardan gizleyebiliyor, kaçabiliyor, onları uyandırmadan geçiş yapabiliyor, farklı biçimlerde o karakterleri yani canavarları yaklaşabiliyor ve daha fazlasını gerçekleştirebiliyoruz. Elbette onlarla birlikte etkileşime girdikten sonra öbür canavarlara karşı olan çabamızda bizlere yardımcı olabilecek karakterler de bulunuyor.
Otelin sırlarını çözmeye çalışabileceğimiz ve öbür taraftan bu karanlık sır içerisinde yer alabileceğimiz üretimde otelin siyah koridorları ortasında çeşitli cesetlerin olduğundan da bahsedebiliyoruz. Karanlık hayallerle dolu bu üretim içerisinde halüsinasyonlar görebiliyor, bu halüsinasyonların kaynağını ortaya çıkarmaya çalışıyor ve zihnimizi eziyet eden bu dehşet dolu kanıları artık terk etmek durumunda kalmaya başlıyoruz.
Oyunu kısaca toparlayacak olursak, dehşet dolu ögelerle bir arada karşılaşabileceğimiz bir kıyamet sonrası ortamda yer alabileceğimiz üretimde otelin odalarına karış karış gezebiliyor, farklı odalara gerçek geçiş yapabiliyor ve yürüme simülasyonu ile karşılaşabiliyoruz. Oyunda yer aldığımız mühlet boyunca farklı konukların burada canavarlara dönüştüğünü deneyimleyebiliyor, bu dönüşümle bir arada onlarla farklı formda etkileşime girebiliyor ve farklı sonlara ilerleyebileceğimiz ve kavuşabileceğimiz öyküyü içeriği yer alıyor. Yaptığımız her bir karar epey ehemmiyet arz ediyor. Bu kararlarla birlikte kendi gidişatımıza istikamet verebiliyor ve burada her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor. Zira yapabilecekleriniz burada değişkenlik gösterdiği için bu atılımları de oyunda hakikat halde görebiliyorsunuz.
 
 
90’ların başında yer aldığımız bu üretimde hakikaten karanlık atmosferlerle karşılaşıyoruz. Bu otelin sahiplerinin neler olduğunu, başlarına neler geldiğini ve daha fazlasını keşfetmeye başlıyoruz. Bu usul endişe oyunlarından hoşlanıyorsanız bu oyuna bir göz atabilir ve bir baht verebilirsiniz. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı üzere bildirim alabilirsiniz. Oyun 25 Mart tarihinde biz oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor. 

Bir yanıt yazın