Korku odaklı ve kıssa temelli bu imal bize gerçekçi bir dehşet tecrübesi sunmak istiyor. Üretimde keşfedebileceğimiz epey fazla etkileşim ögesi yer alıyor. Klasik kaygı oyunlarında olduğu üzere etrafı keşfedebiliyor, etrafta bulunan objelerle farklı biçimlerde etkileşime geçebiliyor ve birebir vakitte içerisinde bulunduğumuz bölgeyi dilediğimiz formda geçebiliyoruz.
Dikkat alımlı görselliği ve animasyon usulü ile karşımıza çıkmayı hedefleyen üretimde kimi noktalarda elbette epey fazla korkmaya başlıyor ve birebir vakitte burada art planda bulunan öyküyü çözmeye uğraşıyoruz. Objeleri burada farklı formlarda de kullanabiliyoruz. Örneğin, kapağını açabileceğimiz bir müzik kutusunun kapağını üste gerçek kaydırarak açabiliyor ve bu kutunun içerisinde tam olarak neler olup bittiğini öğrenmeye başlıyoruz.
Diğer taraftan art planda yer alan kıssa elbette bize klasik sunum halinde aktarılıyor ve burada yer aldığımız müddet boyunca da bu kıssadan de haberdar olmaya başlıyoruz. Bunun dışında küçük oyunların da burada olduğunu belirtmek isterim.
Diğer taraftan art planda yer alan kıssa elbette bize klasik sunum halinde aktarılıyor ve burada yer aldığımız müddet boyunca da bu kıssadan de haberdar olmaya başlıyoruz. Bunun dışında küçük oyunların da burada olduğunu belirtmek isterim.
Olup biten olayları anlamlandırmaya çalıştığımız ve zihnimizin sonlarını zorlayan bir kıssa ile bir arada karşılaşabileceğimiz bu üretimde bildiğiniz üzere bulmaca içerikleri hayli değer arz ediyor. Öbür dehşet oyunlarında olduğu üzere bu oyun içerisinde de bulmacalar nitekim çok kıymetli. Burada farklı formlarda bulmacalar karşımıza çıkar ve bunları çözmek için farklı formlarda etkileşime girebiliyoruz.
Örneğin bir tuş kadrosu ile bir arada burada karşılaşabilir, o tuş kadrolarındaki sıralamaya farklı formlarda basabilir ve gerçek sıralamaya basarsak elbette o tuş grubunu aktif hale getirebiliriz. Öbür taraftan bodrum katına inebiliyor ve burada bulunduğumuz bölgenin elektriklerini açmak için çeşitli düğmeleri döndürmek durumunda kalıyoruz. Bu düğmeleri hakikat biçimde ve gerçek sıralamada döndürmek elbette elektriği tekrar faal hale getirmemizi sağlıyor. Fakat bunu öğrenmek için elbette birden fazla denemeler yapmaya koyuluyor ve birden fazla kere de maalesef yanılabiliyoruz. Hasebiyle hem etraftan ipuçları bulmaya çalışıyor hem de burada yer aldığımız mühlet boyunca bu bulmacaları çözerek ilerlememize devam edebiliyoruz.
Oyun içerisinde bir lunapark bölgesinde yer alıyor ve burada geliştirici grubun belirttiğine nazaran hakikaten ilgi cazip bir öykünün olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu kıssa elbette sizin dikkatinizi çeker yahut çekmez, bu büsbütün sizin bakış açınıza nazaran değişkenlik gösterebiliyor. Rahatsız edici kaygı ögelerinin da burada olduğundan bahsetmeden geçmek olmaz.
Ana karakter Walter Thompson olarak oynayabileceğimiz bu üretimde cevaplanmamış birçok sorunun olduğunu görebiliyor ve bu soruları cevaplamak için de elbette burada bir müddet ilerlememiz gerekiyor. Elbette birinci etapta epeyce fazla sorunun karşısına çıkabiliyoruz ve bu sorulara yanıtlarını bulmak için de oyunu ilerleyen kısımlarına gerçek geçiş yapmamız lazım. Bunun dışında geliştirici grubun belirttiğine nazaran oyunda grafik ve animasyon manasında nitekim epey üst seviye bir işin başarıldığını aktarıyor ve böylelikle eşsiz ve göz alıcı görsellerle birlikte oyundaki yerimizi almaya koyuluyoruz. Olup bitenleri anlamaya çalıştığımız bu üretimde yapacağımız her atılım sahiden hayli ehemmiyet arz ediyor. Bu ataklarla birlikte hem ilerlememizi sağlıyor hem de öykünün tahliline yanlışsız belirli bir noktaya gelmeye hazırlanıyoruz.
Oyunda lunapark içerisinde geçiş hakkımız var. Farklı odalara yanlışsız ilerleyebilir, bu odalarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışabilir ve odalardaki objelerle etkileşime geçebiliriz. Örneğin, bir objeyle etkileşime geçtiğimiz vakit o objenin her bir kısmını döndürerek farklı biçimlerde ayrıntılarına bakabilir ve o objenin tam olarak bize neler sunduğunu görebiliriz. Hasebiyle oyun içerisinde ayrıntılı obje inceleme mekaniği bulunuyor ve etkileşime girebileceğimiz epey fazla öge var. Bu şekil mekanikler, elbette kaygı oyunlarında olmazsa olmaz özellikler ortasında yer alıyor. Bu özelliklerle birlikte ön plana çıkmaya hazırlanan oyun yakın vakitte karşımıza sunulmaya bekliyor. Oyundan elbette beklentileri düşük tutmakta yarar var. Bağımsız bir yapımcıdan geldiğinden ötürü, muhakkak noktalarda düşük bütçeli durumların karşısına çıkabilirsiniz. Zati kaygı oyunlarında, o endişe ögelerinin bize sunulması ve öykünün konusunda da bizi yanıltmaması nitekim de ehemmiyet arz ediyor.
Oyunda birebir vakitte kimi objeleri birleştirme üzere mekanikler de kelam konusu. Örneğin, bir müzik kutusu bulduğumuz vakit elbette bu müzik kutusunun üzerindeki balerinin eksik olduğunu görebiliriz. Öbür taraftan bu balerini bulmak için etrafı keşfetmeye çalışırız. Balerin elbette belirli bir bölge içerisinde yahut odada, bir masanın üzerinde yahut diğer bir yerde bulunabilir. Bunu bulduktan sonra envanterimize atabilir ve envanterimize attıktan sonra bu müzik kutusunun yanına gelebiliriz. Daha sonrasında ise bu balerini müzik kutusuna yerleştirebiliriz. Bu usul oyunda farklı biçimlerde birleştirme yapabileceğimiz ve objeleri kullanabileceğimiz mekaniklerin de olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Bu da oyunu elbette çeşitlilik katan ve oyunu geliştiren özelliklerden birkaç tanesi. Aslında oyunun özünde bu biçim bulmacaları çözmek ve ardından ise öykü konusunda ilerlemek temel maksadımız. Bu üslup bulmacaları çözerek öykü konusunda elbette ilerleme kat edebilir ve tıpkı vakitte açılmayan odalara geçiş yapabiliriz. Öbür taraftan, oyunda tuhaf olayların başlangıcı da burada bize sunuluyor diyebiliriz.

Hikaye konusuna biraz değinecek olursak, bir anda uyandığımız esnada burada baş karışıklığımızın epey fazla olduğunu görebiliyor ve her şeyin aslında olmaması gerektiği kanısına varıyoruz. Eşimizin ve kızımızın bahsi geçtiği bu imal içerisinde onları bulmak için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve etrafımızda yakınlarımızın olmadığını deneyimleyebiliyoruz. Sorularımıza yanıt ararken elbette bir yandan onların nereye gittiğini öğrenmeye çalışıyor ve etraftaki ana kesimleri bularak da daha evvelce neler olup bittiğini burada görmeye hazırlanıyoruz. Kesim modül anıları bulduktan sonra neler olup bittiğini öğrenmeye yavaş yavaş başlıyor ve çıktığımız bu seyahatte arkası ardı kesilmeyen bilmecelerle birlikte burada karşılaşabiliyoruz. Olan biteni manaya isteği ile bir arada yer aldığımız üretiminde yolumuza devam etmek için burada büyük bir çaba sarf edebiliyoruz.
Gece boyunca neler olup bittiğini öğrenmek için elbette lunapark içerisinde sirk bölgesine gerçek ilerleyebilir ve sahne gerisine da geçiş yapabiliriz. Yaptığımız bu geçişle birlikte etrafı araştırmaya koyularak anı kesimlerini bulabiliyor ve ana modülleri ile bir arada de burada neler olup bittiğini öğrenme isteğimizi tekrar lisana getirebiliyoruz. Sahne personeli olarak geri döndüğümüz bu üretimde elbette burada neler olup bittiğini öğrenmek bizim temel gayemiz olarak karşımıza geliyor. Öykü konusunda yalnızca burada sirk emekçisi olarak çalıştığımız aklımıza geliyor, öteki ayrıntılar büsbütün başımızdan uçup kaçabiliyor. Hasebiyle burada başımızın neden karıştığını ve tıpkı vakitte kızımıza ve eşimize neler olup bittiğini öğrenmek epeyce önemli.
İşlerin çığırından çıktığı bu üretimde gerçeklikle hayal gücü ortasında bir nevi büyük baş karışıklığına rastlayabiliyor ve bu iki çizgi ortasında kendi karakterimizi düzgün bir formda tutmamız gerekiyor. Kıssayı sona erdirmek ve öykünün neler sunduğunu görmek için elbette elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve belirli bir bedel ödemek durumunda kalıyoruz. Bu bedel ise kimi noktalarda dehşet dolu anlarla bir arada karşımıza çıkıyor.

Hikaye bu temel etrafında dönüyor ve bu temel etrafında elbette hafızamızı güçlendirmeye çalışıyoruz. Etrafta bulabileceğimiz anı modülleri ile bir arada hafızamızı güçlendirmeyi hedefliyoruz. Hayal gücü ile gerçeklik ortasında gidip geldiğimiz ve her şeyin bulanıklaştığı bu üretimde endişe dolu anlar bizleri bekliyor. Tıpkı vakitte bu dehşet dolu anlardan sağa çıkmak büsbütün bizim işimiz. Bedeli ne olursa olsun ilerleyebileceğimiz ve kızımızı ve eşimizi bulmaya çalışabileceğimiz bu üretimde elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve burada etkileşime geçebileceğimiz objelerle bir arada ipuçlarını yakalamaya başlıyoruz. İpuçlarını yakalarken de burada bulmaca içeriklerini çözmeye çalışıyor ve tam döngü içerisinde bunları daima olarak tekrarlamaya başlıyoruz. Detaylara yer verilen ve geliştirici takımın belirttiğine nazaran ihtimam gösterilerek hazırlanmış bu öykü kesimlerinde kendimizi burada hazırlanmış bir dünya içerisinde bulmaya hedefliyoruz. Gerçeklik ve ilizyon ortasındaki sonların bulanıklaştığı bu üretimde 1960’lı yıllarda yer alıyoruz. O devrin sirkleri ve lunapark sistemleri burada bize direkt aktarılıyor.
Gerçekçi bir ortamda geçtiğini aktarabileceğimiz ve bu ortamlarda gerçeküstü olayların yaşanabileceği bu üretimde elbette endişe oyunlarında olmazsa olmaz bir anda karşımıza çıkan kaygı ögeleri burada da yer buluyor. Oyunda ilerlerken art planda yer alan müzikler ve ritimler elbette epey ehemmiyet arz ediyor. Zira endişe oyunlarının olmazsa olmazı bu usul müzikler ve art planda yer alan ufak ufak melodiler bizleri oyuna daha fazla adapte edebilir ve birebir vakitte gerilmemizi sağlayabilir. Bu oyunda da birebir formda tansiyon dolu bir yapı bizlere aktarılıyor ve bu sayede gizemli ortamlarda kendimizi bulmaya hazırlanıyoruz. Oyunda gördüğümüz birçok şey elbette aldatıcı olarak karşımıza çıkıyor ve bunların aldatıcı olup olmadığını birinci etapta keşfedemiyoruz. Lakin ilerleyen süreçte bunların hangisinin gerçek hangisinin gerçeküstü olduğunu çözmek büsbütün bizim işimiz oluyor ve o modumuzun da burada aslında yavaş yavaş tükendiğini hissedebiliriz. Karakter o duyguyu bize direkt aktarabiliyor diyebiliriz.

Kızımızı ve eşimizi bulma yolunda ilerlediğimiz bu üretimde, her şeye ve herkese sorgulayıcı yaklaşarak ruhsal bir tecrübe yaşayacağız. Oyun içerisine geliştirici grubun belirttiğine nazaran ihtimamla tasarlanmış çeşitli ortamlar aktarılıyor ve bu ortamlarda oynayabileceğimiz 5 farklı sahne yer alıyor. Bu sahneler ile birlikte hem kıssada ilerleme kat ediyor hem de buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyoruz. Oyunda birinci şahıs kamera bakış açısı ile yer alıyor ve çeşitli bulmacaları, küçük oyunları ve bilmeceleri çözmeye çalışıyoruz. Gözümüze beğenilen gelen bir görsel yapının da yer aldığı bu üretimde, 1960’lı yılların sirk devirlerinde yer alıyoruz ve o bölgenin direkt yansımasını elde ediyoruz. Tablolardan posterlere, yazılardan farklı objelere kadar etkileşime geçebileceğimiz çeşitli ögelerin yer aldığı bu üretimde, ortamların hazırlanışı ve objelerin yerleştirilmesi büsbütün o periyoda has olarak karşımıza çıkıyor.

Kısaca toparlayacak olursak, oyun içerisinde bize gergin ve tansiyon dolu bir dehşet tecrübesi sunulmak isteniyor. Oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca sirk bölgesini inceliyor, farklı bölgelere yanlışsız ilerliyor ve buralarda farklı odalara geçiş yaparak elimizden geleni yapıyoruz. Objelerle etkileşime geçebiliyor, üstte da bahsettiğimiz üzere kızımızı ve eşimizi arıyor ve birebir vakitte burada gerçeküstü bir tecrübeyle karşılaşabiliyoruz. Oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda ve dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve oyun çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz. Oyun 6 Mart tarihinde oyun severlerin karşısına çıkmaya hazırlanıyor.