
Oyun, oyunculara fantastik bir dünyada Pokémon ismi verilen yaratıkları yakalamak, eğitmek ve başka Pokémon eğitmenleriyle gayret etmek için bir seyahate çıkma fırsatı sunuyor. Ana karakter, 10 yaşında bir Pokémon eğitmeni olarak başlıyor ve Profesör Oak’tan bir Pokémon seçimi yaparak, serüvenine Pallet Kasabası’nda başlıyor.
Oyunun temel gayesi, Pokémon dünyasındaki her cins Pokémon’u yakalamak ve Pokédex ismi verilen bir aygıta kaydetmektir. Oyuncular, farklı çeşitlerde Pokémon’lara karşı çeşitli stratejiler kullanarak onları zayıflatır ve akabinde Poké Topu ismi verilen özel bir aygıtla yakalar. Bu, oyunculara geniş bir Pokémon koleksiyonu oluşturma ve güçlendirmelerini sağlar.
Oyun, tıp tabanlı bir gayret sistemi sunar. Her Pokémon’un farklı yetenekleri, hücumları ve zayıflıkları vardır. Oyuncular, rakip eğitmenlere ve Gym başkanlarına meydan okurken stratejilerini geliştirmeli ve Pokémon’larını hakikat bir biçimde yönetmelidir.
Oyun, vaktine nazaran epey gelişmiş grafiklere sahipti. Renkli ekran, karakter dizaynları ve Pokémon manzaraları, oyunun cazipliğini artırdı. Ayrıyeten, her bir Pokémon’un kendi ö
zel çıkış sesi ve çaba müzikleri, oyuncuları Pokémon dünyasına daha fazla dahil etti.
Oyun, kablo irtibatı kullanarak arkadaşlar ortasında Pokémon takasını destekliyordu. Bu, oyuncuların koleksiyonlarını genişletmelerine ve birbirleriyle etkileşimde bulunmalarına imkan tanıdı.
Pokémon: Kırmızı ve Yeşil, Japonya’da büyük bir muvaffakiyet elde etmesinin akabinde dünya genelinde bir fenomen haline geldi. Pokémon kart oyunları, animasyon serisi, sinemaları ve öbür türevleriyle birlikte, Pokémon markası global bir ikon haline geldi.
Pocket Monsters: RedandGreen’de hangi Pokemon’lar var?
Pocket Monsters: Red and Green, Kanto bölgesinde geçen ve oyuncuların Pokémon yakalamalarını, eğitmelerini ve öbür antrenörlerle savaşmalarını sağlayan bir görüntü oyunudur 1. Oyun, iki ana sürüm olarak piyasaya sürüldü: Pocket Monsters: Red ve Pocket Monsters: Green 1. Her iki sürümde de 151 Pokémon bulunur. Aşağıda, her iki sürümde bulunan Pokémon’ların listesi yer almaktadır:
Bulbasaur
Ivysaur
Venusaur
Charmander
Charmeleon
Charizard
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Caterpie
Metapod
Butterfree
Weedle
Kakuna
Beedrill
Pidgey
Pidgeotto
Pidgeot
Rattata
Raticate
Spearow
Fearow
Ekans
Arbok
Pikachu
Raichu
Sandshrew
Sandslash
Nidoran+
Nidorina
Nidoqueen
Nidoran>
Nidorino
Nidoking
Clefairy
Clefable
Vulpix
Ninetales
Jigglypuff
Wigglytuff
Zubat
Golbat
Oddish
Gloom
Vileplume
Paras
Parasect
Venonat
Venomoth
Diglett
Dugtrio
Meowth
Persian
Psyduck
Golduck
Mankey
Primeape
Growlithe
Arcanine
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Abra
Kadabra
Alakazam
Machop
Machoke
Machamp
Bellsprout
Weepinbell
Victreebel
Tentacool
Tentacruel
Geodude
Graveler
Golem
Ponyta
Rapidash
Slowpoke
Slowbro
Magnemite
Magneton
Farfetch’d
Doduo
Dodrio
Seel
Dewgong
Grimer
Muk
Shellder
Cloyster
Gastly
Haunter
Gengar
Onix
Drowzee
Hypno
Krabby
Kingler
Voltorb
Electrode
Exeggcute
Exeggutor
Cubone
Marowak
Hitmonlee
Hitmonchan
Lickitung
Koffing
Weezing
Rhyhorn
Rhydon
Chansey
Tangela
Kangaskhan
Horsea
Seadra
Goldeen
Seaking
Staryu
Starmie
Mr. Mime
Scyther
Jynx
Electabuzz
Magmar
Pinsir
Tauros
Magikarp
Gyarados
Lapras
Ditto
Eevee
Vaporeon
Jolteon
Flareon
Porygon
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Aerodactyl
Snorlax
Articuno
Zapdos
Moltres
Dratini
Dragonair
Dragonite
Mewtwo
Mew

1996 yılında Game Freak ve Nintendo işbirliği ile geliştirilen Pokémon: Blue, Pokémon serisinin unutulmaz anılarına konut sahipliği yapan kıymetli bir dönemeçtir. Japonya’da başlayan bu serüven, dünya genelinde bir kült haline gelmiş ve oyun sanayisinde bir ihtilal yaratmıştır.
Pokémon: Blue, oyuncuları Kanto bölgesine götürerek başlangıç kasabasından itibaren bir Pokémon eğitmeninin hayatına iştirakini sağlar. Profesör Oak’tan bir Pokémon seçerek ve bir Rival karakteriyle karşılaşarak başlayan serüven, oyuncuyu Kanto haritasını keşfetmeye teşvik eder.
Ana amaç, Pokédex ismi verilen bir aygıta tüm Pokémon cinslerini kaydetmektir. Bu, oyuncuların farklı bölgelerde dolaşarak çeşitli Pokémon cinslerini yakalamalarını ve eğitmelerini gerektirir. Her bir Pokémon, özgün bir tasarım ve yetenek setiyle gelir, bu da oyunculara stratejik bir oyun tecrübesi sunar.
Pokémon: Blue, Game Boy’un hudutlu grafik kapasitesine karşın periyodunun ötesinde grafikler sunuyordu. Renkli ekran ve Pokémon dizaynları, oyunun görsel cazipliğini artırdı. Birebir vakitte, oyun içindeki ilerleme sistemi, oyuncuların yeni kasabalar, Gym’ler ve bilinmeyen bölgeler keşfetmelerini sağlayarak daima bir heyecan sunuyordu.
Pokémon: Blue, cins tabanlı savaş sistemiyle oyunculara stratejik bir tecrübe sunar. Her Pokémon’un yetenekleri, tip avantajları ve dezavantajları vardır. Oyuncular, rakip eğitmenler ve Gym başkanlarıyla çaba ederken stratejilerini geliştirmeli ve ekibiyle ahenk sağlamalıdır.
Blue, arkadaşlar ortasında Pokémon takasını destekleyerek topluluk hissini güçlendirdi. Kablo irtibatı kullanılarak yapılan takaslar, oyuncuların birbirleriyle etkileşimde bulunmasını ve Pokémon koleksiyonlarını genişletmelerini sağladı.
Pokémon: Blue, oyun sanayisinin yanı sıra kart oyunları, animasyon serileri ve başka türevleriyle birlikte global bir fenomen haline geldi. Bu oyun, Pokémon kozmosunun temelini attı ve bugün hala birçok oyuncu için unutulmaz bir tecrübe olarak hatırlanıyor.
“Pokémon: Blue” oyununda kaç tane Pokémon bulunur?
Bu oyunda da, evvelki oyun üzere 151 farklı Pokémon tipi bulunur .
“Pokémon: Blue” oyununda hangi Pokémon’lar en güçlüdür?
“Pokémon: Blue” oyununda hangi Pokémon’ların en güçlü olduğu, oyundaki birçok faktöre bağlıdır. Fakat, kimi Pokémon’lar, başkalarına nazaran daha güçlüdür. Örneğin, Starmie, Psychic ve Water tiplemelerinin en uygun özelliklerini bir ortaya getirir ve bu nedenle Generation One’da birçok grupta yer alır 1. Rhydon, yüksek Attack, Defense ve HP istatistiklerine sahip bir Ground/Rock tiplemesidir ve Red & Blue’daki en güçlü Earthquake’e sahiptir 1. Aerodactyl, oyunun en yüksek Speed istatistiğine sahiptir ve ayrıyeten sağlam bir Attack ve HP istatistiğine sahiptir 1. Bu Pokémon’lar, “Pokémon: Blue” oyununda en güçlü olanlardan bazılarıdır.
“Pokémon: Blue” oyununda hangi Pokémon’lar en zayıf?
“Pokémon: Blue” oyununda hangi Pokémon’ların en zayıf olduğu, oyundaki birçok faktöre bağlıdır. Lakin, birtakım Pokémon’lar, başkalarına nazaran daha zayıftır. Örneğin, Magikarp, düşük temel istatistiklere sahip ve değerli bir hareketi yoktur 1. Ditto, düşük temel istatistikleri nedeniyle zayıf bir Pokémon olarak kabul edilir 2. Sunkern, cansız istatistikleri ve sonlu hareket havuzuyla bilinen bir Çim tipi bir Pokémon’dur 1. Unown, düşük istatistikleri nedeniyle zayıf bir Pokémon olarak kabul edilir 2. Bu Pokémon’lar, “Pokémon: Blue” oyununda en zayıf olanlardan bazılarıdır.

1996 yılında Japonya’da Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayımlanan PokémonRed ve Blue (Pokémon: Aka toMidori), görüntü oyun tarihinde efsanevi bir dönemeç olarak kabul edilir. Bu iki oyun, Pokémon serisinin temelini atmış ve kültürel bir fenomene dönüşmüştür.
PokémonRed ve Blue, oyuncuları Kanto bölgesine götürerek bir Pokémon eğitmeninin ayak izlerine sokar. Ana karakter, Profesör Oak tarafından seçilen bir Pokémon ile başlar ve akabinde Kanto bölgesini keşfe çıkar. Oyuncular, farklı kasabaları, mağaraları ve Gym’leri ziyaret ederek Pokémon eğitimini öğrenir ve güçlenir.
Oyunun ana maksatlarından biri, Pokédex isimli aygıta tüm Pokémon cinslerini kaydetmektir. Oyuncular, farklı habitatlarda dolaşarak çeşitli Pokémon’ları yakalar ve eğitir. Her bir Pokémon, kendi özgün tasarımı, tipi ve yetenekleriyle birbirinden farklıdır. Kapsamlı bir Pokémon koleksiyonu oluşturmak, oyuncular ortasında bir rekabet ve muvaffakiyet kaynağıdır.
PokémonRed ve Blue’un en ikonik özelliklerinden biri, tıp tabanlı savaş sistemidir. Oyuncular, rakip eğitmenlere ve Gym başkanlarına karşı Pokémon’larını kullanarak savaşırlar. Her bir Pokémon’un atakları, savunması ve özel yetenekleri vardır. Oyuncuların stratejik düşünme yetenekleri, savaşlarda üstünlük kurmalarını sağlar.
Game Boy’un sonlu teknik kapasitesine karşın, PokémonRed ve Blue devrinin ötesinde grafik ve ses tasarımı sunar. Renkli ekran, Pokémon dizaynları ve ikonik müzikleriyle oyun, oyunculara eşsiz bir atmosfer sunar.
Oyun, irtibat kablosu aracılığıyla arkadaşlar ortasında Pokémon takasını dayanaklar. Bu, oyuncuların koleksiyonlarını genişletmelerine ve farklı cinste Pokémon’lar elde etmelerine imkan tanır. Birebir vakitte, takaslar toplumsal bir etkileşim ve rekabet platformu sunar.
PokémonRed ve Blue, Japonya’da başlayarak dünya genelinde büyük bir popülerlik kazandı. Oyun, animasyon serileri, kart oyunları ve başka türevleriyle birlikte, Pokémon markasının global bir ikon haline gelmesine öncülük etti.
“PokémonRedand Blue” oyununda hangi Pokémon’lar azdır?
“PokémonRedand Blue” oyununda ender olan Pokémon’lar, oyundaki birçok faktöre bağlıdır. Lakin, birtakım Pokémon’lar, başkalarına nazaran daha enderdir. Örneğin, Mew, oyunda yakalanması en sıkıntı Pokémon’lardan biridir ve yalnızca özel bir aktiflik sırasında elde edilebilir 1. Zapdos, oyunda az olarak kabul edilir ve oyuncuların sadece bir tane yakalama bahtı vardır 2. Moltres, oyunda ender olarak kabul edilir ve oyuncuların sadece bir tane yakalama talihi vardır 2. Articuno, oyunda az olarak kabul edilir ve oyuncuların sırf bir tane yakalama bahtı vardır 2. Bu Pokémon’lar, “PokémonRedand Blue” oyununda ender olanlardan bazılarıdır.
“PokémonRedand Blue” oyunu, “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunlarından nasıl farklıdır?
“PokémonRedand Blue” oyunu, “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunlarından birçok açıdan farklıdır. “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunları, Japonya’da piyasaya sürüldü ve “Pokémon Red and Blue” oyunları, Kuzey Amerika ve Avrupa’da piyasaya sürüldü 1. “PokémonRedand Blue” oyunları, “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunlarından daha fazla Pokémon içerir. “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunları, 151 Pokémon içerirken, “Pokémon Red and Blue” oyunları, 151 Pokémon’e ek olarak, oyuncuların yakalayabileceği ekstra Pokémon’lar içerir 2. “PokémonRedand Blue” oyunları, “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunlarından daha fazla özellik içerir. Örneğin, oyuncular, Pokémon’larını ticaret etmek ve savaşmak için bir Game Uzunluk Link kablosu kullanabilirler 3. “PokémonRedand Blue” oyunları, “Pocket Monsters: Red” ve “Pocket Monsters: Green” oyunlarından daha popülerdir ve serinin başka oyunlarının temelini oluşturmuştur .

1998 yılında Japonya’da piyasaya sürülen ve bir fenomen haline gelen PokémonYellow, PokémonRed ve Blue oyunlarının ötesine geçerek Pikachu’nun özel bir rolde olduğu eşsiz bir tecrübe sunar. Bu oyun, Pokémon serisinin özel bir devrini yansıtarak, oyunculara unutulmaz bir Pokémon macerası yaşatır.
PokémonYellow, oyunun başında oyunculara özel bir ikram sunar: Pikachu. Oyuncular, Profesör Oak’unPikachu’sunu seçer ve bu şirin elektrik tipi Pokémon ile bir özel bağ kurarlar. Pikachu, oyuncunun karakterinin yanında yürür ve vakitle ona duygusal bir bağ kurar, bu da oyunu daha ferdî ve duygusal bir tecrübe haline getirir.
PokémonYellow, tıpkı vakitte Pokémon anime serisine dayalı bir öyküye sahiptir. Oyuncular, televizyondan tanıdıkları karakterlerle karşılaşır, Jessie ve James üzere Team Rocket üyeleriyle uğraş eder ve hatta AshKetchum’un serüvenini takip ederler. Bu, oyunu daha evvelki versiyonlardan ayıran eşsiz bir özelliktir.
Oyuncuların Pikachu’ları biraz duygusal bir varlık olarak tasvir edilir. Pikachu’nun memnunluğu ve sevgisi, oyuncunun davranışlarına ve ona verdiği ilgiye bağlı olarak değişir. Bu, oyunu daha etkileşimli ve duygusal olarak zenginleştirir.
PokémonYellow, Game Uzunluk Color’un ek renk kapasitesini kullanarak renkli bir oyun tecrübesi sunar. Grafikler ve animasyonlar evvelki versiyonlara kıyasla geliştirilmiştir. Oyunun müzikleri ve efektleri, Pokémon atmosferini daha da güçlendirir.
Oyuncular, Pikachu’nun yanı sıra başka Pokémonları da yakalar ve eğitirler. Pikachu, oyunun başında sabit bir formda oyuncunun yanında bulunsa da, oyuncular öbür Pokémonları yakalayarak gruplarını çeşitlendirebilir ve güçlendirebilirler.
PokémonYellow, başka Pokémon oyunları üzere topluluk ve takas özelliklerini takviyeler. Arkadaşlar ortasında Pokémon takası yapmak ve link kablo aracılığıyla savaşmak, oyunun toplumsal tarafını güçlendirir.
PokémonYellow, dünya genelinde büyük bir muvaffakiyet elde etti ve Pokémon serisinin kültürel fenomen haline gelmesinde değerli bir rol oynadı. Oyun, Pokémon’un popülerliğini artırdı ve animasyon serisini ve öteki türevlerini daha da güçlendirdi.

PokémonTradingCard Game (TCG), 1996 yılında Game Freak tarafından geliştirilmiş ve Wizards of theCoast tarafından yayımlanmıştır. Bu kart oyunu, Pokémon kozmosunu kağıt üzerinde canlandırarak oyunculara stratejik bir tecrübe sunar. TCG, yalnızca bir kart oyunu değil, tıpkı vakitte koleksiyoncular ve rekabetçi oyuncular ortasında büyük bir kültürü de beraberinde getirmiştir.
PokémonTradingCard Game, oyuncuların kendi Pokémon kadrolarını inşa edip rakip eğitmenlere karşı gayret etmelerine dayalıdır. Her oyuncunun bir destesi ve bir başlangıç Pokémon’u vardır. Oyuncular, Pokémon kartlarını alana sürer, güç kartlarıyla güçlendirir ve ataklar gerçekleştirir. Maksat, rakip Pokémon’larını etkisiz hale getirerek ödül kartları kazanmak ve birinci olarak altı ödül kartını toplamaktır.
Pokémon TCG, yüzlerce farklı Pokémon’un ve destelerde kullanılabilen destesi güçlendiren destelerin bulunduğu geniş bir kart koleksiyonuna sahiptir. Her kartın kendi yetenekleri, taarruzları ve güç muhtaçlıkları vardır. Oyuncular, güçlü stratejiler oluşturmak için kartları kombinler ve koleksiyonlarını genişletmek için kart takasları yaparlar.
Pokémon TCG, başlangıç oyuncularına yönelik eğitim setleri ve nizamlı olarak yayımlanan genişleme paketleri sunar. Eğitim setleri, oyunun temel kurallarını öğreten ve strateji geliştirmeye yardımcı olan kartlardan oluşur. Genişleme paketleri ise oyuna yeni Pokémon, stratejiler ve mekanikler ekleyerek çeşitliliği artırır.
Pokémon TCG, dünya genelinde düzenlenen turnuvalarla büyük bir rekabet ortamına sahiptir. Oyuncular, mahallî, ulusal ve memleketler arası seviyede düzenlenen etkinliklerde birbirleriyle yarışır. Bu turnuvalar, yalnızca rekabet değil, birebir vakitte Pokémon hayranları ortasında dostluk ve topluluk hissini da güçlendirir.
Oyun, stratejik planlama ve kart kombinasyonlarına dayalı olarak derin bir zeka düzeyine sahiptir. Oyuncular, güçlü stratejiler geliştirmek ve rakiplerine karşı avantaj elde etmek için kartlarını makul kullanmak zorundadırlar. Bu, oyunculara hem eğlenceli hem de zorlayıcı bir tecrübe sunar.
Pokémon TCG kartları, çeşitli sanat dizaynları ve ihtimamla hazırlanmış grafiklerle dikkat çeker. Her kart, Pokémon kozmosunun zenginliğini ve çeşitliliğini yansıtan özel bir tasarım ve estetik paha sunar.
Pokémon TCG, oyuncular ortasında toplumsal bağların kurulmasına imkan tanır. Kart takasları, turnuvalar ve etkinliklere iştirak, oyuncuların birbirleriyle tanışmasını ve Pokémon hayranları ortasında bir topluluk oluşturmasını sağlar.

2000 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından piyasaya sürülen Pokémon Gold ve Silver, Pokémon serisinin ikinci kuşağı olarak hayranların karşısına çıktı. Bu oyun, yalnızca bir devam oyunu olmanın ötesine geçerek, birçok yenilik ve genişleme ile Pokémon kainatına derinlik katan eşsiz bir tecrübe sunar.
Pokémon Gold ve Silver, oyuncuları Johto bölgesine götürerek yeni bir Pokémon macerasına davet eder. Oyuncular, evvelki jenerasyonda yer alan Kanto bölgesinin ötesindeki Johto bölgesini keşfederler. Bu, oyunculara geniş bir dünya ve yeni keşfedilecek yerler sunarak, seriyi daha da zenginleştirir.
Oyun, gün ve gece döngüsüne dayalı bir vakit sistemi içerir. Bu, makul Pokémon’ların muhakkak saatlerde ortaya çıkmasını ve birtakım olayların yalnızca makul vakitlerde gerçekleşmesini sağlar. Bu dinamik sistem, oyunulara gerçek vakitli bir tecrübe sunar ve oyunun uzun ömürlülüğünü artırır.
Pokémon Gold ve Silver, 100’den fazla yeni Pokémon’u tanıtarak toplam Pokémon sayısını genişletti. Yeni dizaynlar, tip çeşitliliği ve yetenekler, oyunculara keşfetmek için yeni bir dünya açar. Her bir Pokémon, özgün bir kişiliğe ve özel yeteneklere sahip olarak oyunculara eşsiz bir tecrübe sunar.
Game Uzunluk Color’un renkli ekranını kullanarak, Pokémon Gold ve Silver, görsel olarak daha güçlü bir tecrübe sunar. Renkli paletler, daha detaylı karakter dizaynları ve animasyonlar, oyunun cihanını canlı ve cazip kılar. Birebir vakitte, müzik ve ses efektleriyle desteklenen atmosfer, oyunun duygusal derinliğini artırır.
Oyuncular, Pokémon’larını eğitirken onlarla özel bir bağ kurabilirler. Affection (Duygusal Bağ) ismi verilen bu özellik, oyuncuların Pokémon’larına daha fazla sevgi göstermelerini ve bu bağın avantajlarından yararlanmalarını sağlar. Bu, oyuncuların Pokémon’larına daha şahsî bir bağ kurmalarına imkan tanır.
Pokémon Gold ve Silver, Ticaret ve İrtibat özellikleri ile öteki Pokémon oyunlarına olan entegrasyonu güçlendirir. Oyuncular, kablo kontağı kullanarak başka oyuncularla Pokémon takası yapabilirler. Ayrıyeten, bu entegrasyon Pokémon kozmosunu daha büyük bir topluluğa bağlar.
Oyun, efsanevi Pokémon olan Raikou, Entei ve Suicune üzere yeni efsanevi yaratıkları tanıtarak kıssayı zenginleştirir. Yeni makûs karakterler, gizemli olaylar ve unutulmaz anlar, Pokémon Gold ve Silver’ı yalnızca bir oyun değil, birebir vakitte bir kıssa tecrübesi haline getirir.
Oyun, Pokémon Ligleri ve özel turnuvalar üzere rekabetçi ögeleri içerir. Oyuncular, Johto bölgesindeki Gym başkanlarıyla gayret ederek, Pokémon Ligi’ni tamamlayarak ve öteki oyuncularla karşılaşarak kendilerini test edebilirler.

Pokémon Puzzle Challenge, IntelligentSystems tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından 2000 yılında piyasaya sürülen bir bulmaca oyunudur. Bu oyun, Pokémon cihanını eğlenceli ve şiddetli bir bulmaca tecrübesiyle birleştirir, oyunculara klasik bulmaca oyunlarından farklı bir Pokémon tecrübesi sunar.
Pokémon Puzzle Challenge, eşleştirme bulmaca oyunlarına dayanan bir oyun mekaniğine sahiptir. Oyuncular, ekranın üst kısmında düşen renkli blokları düzenlemek için sağa ve sola hareket ettirirler. Birebir renkteki blokları dikey yahut yatay olarak eşleştirerek yok ederler. Bu kolay lakin bağımlılık yapan oyun mekaniği, Pokémon kozmosunun renkli ve eğlenceli atmosferiyle birleşir.
Oyunda bulunan Pokémon tipine dayalı stratejiler, bulmacaları çözerken oyuncuların niyet yeteneklerini zorlar. Farklı Pokémon tiplerine sahip blokların avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin, ateş tipi bloklar su tipi bloklara karşı üstünlük sağlar. Bu, oyuncuların blokları stratejik olarak eşleştirmelerini ve avantajlarını kullanmalarını gerektirir.
Oyuncular, HikayeModu’nda farklı Gym başkanlarına karşı çaba ederler. Her Gym lideri, belirli bir Pokémon tipine odaklanan özel yeteneklere sahip bloklar kullanır. Oyuncular, bu önderleri yenerek ilerler ve yeni Gym önderleriyle karşılaşırlar. Kıssa Modu, Pokémon cihanında bir seyahat hissi yaratır.
Pokémon Puzzle Challenge, renkli ve sempatik grafikleriyle dikkat çeker. Pokémon karakterleri ve dünya, blokların ve bulmaca alanının üzerine yerleştirilmiş, oyunu canlı ve alımlı kılan ayrıntılı ve eğlenceli dizaynlara sahiptir.
Her Gym başkanının akabinde oyuncular, kuvvetli bir Boss uğraşıyla karşılaşırlar. Bu çabalar, oyuncuların stratejilerini daha da geliştirmelerini ve süratli düşünmelerini gerektirir. Boss uğraşları, oyunun zorluğunu artırarak oyunculara daima bir meydan okuma sunar.
Pokémon Puzzle Challenge, çoklu oyuncu modları ve Game Uzunluk Color’un irtibat özelliklerini takviyeler. Oyuncular, arkadaşlarına karşı yahut birlikte oynayabilirler, bu da oyunun toplumsal ve rekabetçi istikametlerini güçlendirir.
Oyunun müzikleri ve ses efektleri, Pokémon kozmosunun atmosferini yansıtarak oyunculara eğlenceli bir tecrübe sunar. İkonik Pokémon ses efektleri ve tema müzikleri, oyuncuları Pokémon dünyasına daha fazla dahil eder.

PokémonCrystal, 2000 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından piyasaya sürülen bir RPG (Rol Yapma Oyunu) oyunudur. Pokémon serisinin ikinci jenerasyonunda yer alan bu oyun, Pokémon Gold ve Silver’ın geliştirdiği temelleri üzerine inşa ederek, eşsiz özellikleri, derin kıssası ve teknik yenilikleriyle dikkat çeker.
PokémonCrystal, oyuncuları Johto bölgesine geri getirir, fakat bu sefer evvelki oyunlarda keşfedilmemiş alanları sunar. Yeni harita bölgeleri, daha fazla Pokémon çeşidi ve ekstra misyonlar, oyunculara keşif heyecanını tazeleyerek, Pokémon cihanında daha derinlemesine bir seyahat vadediyor.
Oyun, ismini aldığı “Crystal” ismini, kristal şeffaflığı ve geliştirilmiş grafikleriyle haklı çıkarır. Game Uzunluk Color platformunda daha varlıklı renk paleti ve ayrıntılı sprite dizaynları, Pokémon dünyasını daha canlı ve etkileyici kılar. Kristal efektleri ve animasyonlar, oyunun görsel cazipliğini artırır.
PokémonCrystal, kıssa anlatımında ve karakter gelişiminde Gold ve Silver’a kıyasla bir adım öteye geçer. Oyuncular, Suicune, Raikou ve Entei üzere efsanevi Pokémon’ları takip ederken, karakterlerin derinlik kazanmasına şahit olurlar. Profesör Elm, Johto Lig Şampiyonu ve öteki karakterlerin kıssaları, oyunun cihanına derinlik katıp oyuncuları daha fazla bağlar.
PokémonCrystal, vaktin daha fazla bir rol oynamasına müsaade veren gerçek vakitli bir gün ve gece döngüsü özelliği içerir. Belli Pokémon çeşitleri, muhakkak saatlerde daha sık görünür hale gelir. Bu, oyunculara günün farklı saatlerinde keşif yapma ve çeşitli Pokémon’ları yakalama talihi verir.
PokémonCrystal, oyunculara Pokémon cinsiyetini (gender) tanıtarak, birtakım Pokémon’ların cinsiyete bağlı olarak farklı göründüğü ve evrimleştiği bir özellik ekler. Bu, oyuncuların gruplarını çeşitlendirmelerine ve Pokémon cihanını daha geniş bir bakış açısıyla deneyimlemelerine imkan tanır.
Oyun, Battle Tower isimli yeni bir yer içerir. Burada oyuncular, öbür eğitmenlere karşı savaşarak mükafatlar kazanabilir ve kendi yeteneklerini test edebilirler. Ayrıyeten, özel misyonlar ve yan kıssalar, oyunculara klasik Pokémon ligini tamamlamanın ötesinde bir tecrübe sunar.
PokémonCrystal, link kablosu kullanılarak arkadaşlarla Pokémon takası yapma ve savaşma imkanı sağlar. Bu özellik, toplumsal etkileşimi artırır ve oyuncular ortasında Pokémon kozmosunu paylaşma fırsatı verir.
PokémonCrystal, evvelki oyunlarda bulunmayan özel bir özelliğe sahiptir: Celebi. Oyuncular, bu efsanevi Pokémon’u özel bir aktiflik yahut aktiflikle elde edebilirler, bu da oyuna ekstra bir meydan okuma ve ödül katmanı ekler.

2002 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından piyasaya sürülen Pokémon Ruby ve Sapphire, Pokémon serisinin üçüncü jenerasyon oyunlarıdır. Bu oyunlar, Hoenn bölgesini keşfeden oyunculara geniş bir dünya, yeni Pokémon çeşitleri ve gelişmiş özellikler sunarak, Pokémon kainatına taze bir nefes getirir.
Pokémon Ruby ve Sapphire, oyuncuları Hoenn bölgesine götürerek bu yeni macerada keşfe çıkartır. Hoenn, evvelki oyunlardan farklı olarak denizlerle çevrili, tropikal bir atmosfere sahiptir. Oyuncular, genişletilmiş Pokédex ile tanıdık ve yeni 135 Pokémon çeşidi ortasında seçim yapabilirler. Her biri özgün tasarım ve yeteneklere sahip olan bu yeni Pokémonlar, oyunu daha varlıklı ve çeşitli kılar.
Ruby ve Sapphire, birçok gizem ve efsane içeren derin bir öyküye sahiptir. Efsanevi PokémonlarGroudon ve Kyogre ortasındaki gayret, oyuncuları Hoenn bölgesinin bahtını şekillendiren büyük bir çatışmanın içine çeker. Karakterlerin derinleştirilmiş öyküleri ve Gym önderleriyle yaşanan gayretler, oyunu sürükleyici kılar.
Game Uzunluk Advance platformu üzerinde çalışan Ruby ve Sapphire, daha gelişmiş grafiklere ve renklere sahiptir. Çevresel efektler, günün saatine bağlı olarak değişen vakit içindeki grafikler ve animasyonlar, Hoenn bölgesinin canlı ve dinamik bir dünya olarak sunulmasına imkan tanır.
Ruby ve Sapphire, Pokémon savaşlarında kıymetli bir değişiklik getirerek çift savaşları (DoubleBattles) tanıttı. Bu, oyuncuların tıpkı anda birden fazla Pokémon’u kullanmasına ve stratejilerini daha da derinleştirmesine imkan tanır. Ayrıyeten, yetenek sistemi, Pokémon’un sahip olduğu bâtın yetenekleri açığa çıkarır ve savaş stratejilerini zenginleştirir.
Ruby ve Sapphire, öteki Pokémon oyuncularıyla temas kablosu aracılığıyla takas yapma ve savaşma imkanı sunar. Bu, oyuncuların kendi koleksiyonlarını genişletmelerine ve arkadaşlarıyla etkileşimde bulunmalarına imkan tanır. Birebir vakitte, bu özellik topluluklar ortası rekabeti artırır.
Hoenn bölgesi, gelişmiş eğitici öğeler ve bâtın sırlarla doludur. Oyuncular, Battle Frontier üzere özel yerleri keşfedebilir ve mükafatlar kazanmak için güçlü gayretlere katılabilirler. Sırlı Adalar ve özel Pokémon cinsleri de oyunculara keşif yapma fırsatı sunar.
Ruby ve Sapphire, dinamik bir hava sistemi içerir. Hava durumu, belli Pokémon tiplerini ortaya çıkarma mümkünlüğünü tesirler ve birtakım mekanikleri değiştirir. Bu, oyunun her anında heyecanı ve meçhullüğü artırır.

PokémonFireRed ve LeafGreen, 2004 yılında Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından piyasaya sürülen Pokémon serisinin üçüncü kuşak oyunlarıdır. Bu oyunlar, yepyeni PokémonRed ve Blue oyunlarının çağdaşlaştırılmış versiyonlarıdır ve oyuncuları Kanto bölgesine geri götürerek, nostaljik bir Pokémon macerasına davet eder.
FireRed ve LeafGreen, oyuncuları Kanto bölgesine geri götürerek özgün PokémonRed ve Blue oyunlarını çağdaşlaştırır. Lakin, gelişmiş grafikler, renkli paletler ve daha detaylı sprite dizaynları, Kanto’nun çeşitli bölgelerini canlandırır. Oyuncular, Pallet Kasabası’ndan Viridian Ormanı’na kadar Kanto’nun ikonik bölgelerini keşfederken, unutulmaz Pokémon tecrübesini tekrar yaşarlar.
FireRed ve LeafGreen, özgün 151 Pokémon’u içeren Pokédex’i genişletir ve Johto bölgesinden ek Pokémon cinsleri ekler. Grafikler, Game Uzunluk Advance platformunun yeteneklerini kullanarak renkli ve ayrıntılı bir görsel tecrübe sunar. Her Pokémon’un daha detaylı ve animasyonlu bir tasarımı vardır, bu da oyunculara Pokémon’ları daha yakından keşfetme fırsatı tanır.
FireRed ve LeafGreen, Pokémon serisine yeni başlayan oyuncular için özel olarak tasarlanmış bir dizi eğitici öğe içerir. Oyunculara temel oyun mekaniği, Pokémon cinsleri ve savaş stratejileri konusunda rehberlik edilir. Bu, yeni oyuncuların seriyi rahatça keşfetmelerini sağlar.
FireRed ve LeafGreen, Pokémon savaşlarını çift savaşlara (DoubleBattles) genişleten birinci oyunlardan biridir. Ayrıyeten, irtibat kablosu aracılığıyla öteki oyuncularla takas yapma ve savaşma özellikleri içerir. Bu, toplumsal etkileşimi artırır ve oyuncuların birbirleriyle etkileşime geçmelerine imkan tanır.
FireRed ve LeafGreen, özgün oyunlara eklenmiş olan Sevii Adaları’nı tanıtır. Bu adalar, oyunculara Johto bölgesinden gelen ek Pokémon tiplerini yakalama fırsatı verir. Ayrıyeten, bu adalarda yeni misyonlar ve kıssa ögeleri da bulunur, bu da orjinal oyunlara kıyasla daha varlıklı bir oyun tecrübesi sunar.
FireRed ve LeafGreen, yepyeni PokémonRed ve Blue oyunlarının oyuncularını amaç alarak bir doz nostalji sunar. Birebir vakitte, bu oyunlar özgün oyunları oynamamış yeni kuşak oyunculara da klasik Pokémon tecrübesini sunar.
FireRed ve LeafGreen, PokémonTrainer’sChoice isimli bir özellik içerir. Bu, oyunculara makul bir durumda hangi Pokémon’un en tesirli olduğunu öğreten bir küçük oyun serisidir. Ayrıyeten, muvaffakiyetleri ve özel misyonları tamamlayan oyunculara çeşitli mükafatlar sunar.

PokémonEmerald, Game Freak tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından 2004 yılında piyasaya sürülen bir rol yapma oyunudur. Bu oyun, Pokémon serisinin üçüncü kuşak oyunlarından biridir ve Ruby ve Sapphire oyunlarının genişletilmiş bir versiyonudur. Hoenn bölgesine has eşsiz özellikleri, derin bir kıssayı ve çeşitli geliştirmeleriyle, Pokémon hayranlarına unutulmaz bir tecrübe sunar.
Emerald, oyuncuları Hoenn bölgesine geri götürerek genişletilmiş bir dünyada yeni maceralara çıkartır. Bu oyun, Ruby ve Sapphire oyunlarının kıssasını genişletir ve oyunculara daha fazla yer, daha fazla Pokémon ve daha fazla gizem sunar. Genişletilmiş harita bölgeleri ve ayrıntılı dizaynlar, oyuncuların keşfetmeye doyamayacakları bir dünya yaratır.
Emerald, oyunculara eşsiz ve güçlü efsanevi Pokémonları yakalama fırsatı sunar. Rayquaza, Latias, ve Latios üzere ikonik efsanevi yaratıklar, oyuncuların öykü boyunca karşılaşacakları ve yakalayacakları unutulmaz Pokémonlardan yalnızca birkaçıdır. Bu efsanevi Pokémonlar, oyunun kuvvetli uğraşlarında oyunculara destan bir his katmaktadır.
Emerald, dinamik bir hava durumu sistemi içerir. Bu, belli hava şartlarında makul Pokémon cinslerini daha sık bulma talihini tesirler. Ayrıyeten, Battle Frontier isimli özel bir yer, oyuncuların savaş marifetlerini test etmeleri ve mükafatlar kazanmaları için bir dizi kuvvetli misyon sunar. Battle Frontier, rekabetçi oyuncuların strateji yeteneklerini sınamak için harika bir platform sunar.
Emerald, DoubleBattles’ı tanıtan birinci oyunlardan biridir. Bu, birebir anda her iki Pokémon’u da kullanarak stratejik bir derinlik katmaktadır. Grafikler, Game Uzunluk Advance’in yeteneklerini sonuna kadar kullanarak renkli, canlı ve ayrıntılı bir görsel tecrübe sunar. Her Pokémon’un animasyonları ve dizaynları, Hoenn bölgesini daha gerçekçi ve etkileyici kılar.
Emerald, Ruby ve Sapphire’in kıssasını genişletir ve karakterlerin daha derinlemesine bir gelişimine imkan tanır. İki makus karakter kümesi olan Aqua ve Magma, oyuncuların kararlarının ve uğraşlarının sonuçlarını etkileyen bir öykü çizgisine sahiptir. Karakterlerin duygusal bağları, oyunun atmosferini daha da zenginleştirir.
Battle Tower, oyuncuların güçlü rakiplerle yüzleştikleri ve savaş maharetlerini test ettikleri bir arenadır. Oyun ayrıyeten temas kablosu aracılığıyla öteki oyuncularla takas yapma ve savaşma imkanı sunar. Bu özellik, toplumsal etkileşimi artırır ve Pokémon tecrübesini paylaşma fırsatı verir.

PokémonMystery Dungeon: RedRescue Team, Chunsoft tarafından geliştirilen ve 2005 yılında Nintendo ve ThePokémonCompany tarafından yayımlanan bir dungeoncrawler çeşidindeki görüntü oyunudur. Bu oyun, oyuncuları Pokémon cihanında farklı bir perspektife taşıyarak, sürükleyici bir öykü, stratejik savaşlar ve keşif dolu bir macera sunar.
RedRescue Team, temel Pokémon oyunlarından farklı olarak oyuncuları bir Pokémon olarak değil, bir Pokémon’a dönüşen bir insan olarak başlatır. Oyuncular, oyunun başında bir kişi olarak uyanır ve bir Pokémon olmuşlardır. Bu eşsiz kavram, oyunu öbür Pokémon oyunlarından ayıran temel özelliklerden biridir.
Oyun, Hoenn bölgesinde geçer, lakin yepyeni Pokémon oyunlarından farklı olarak, oyuncular ormanlık, mağaralı ve karlı alanlardan oluşan gizemli zindanlarda keşfe çıkarlar. Bu zindanlar, rastgele oluşturulmuş labirentler formunda ortaya çıkar ve her seferinde farklı bir tecrübe sunar. Her dungeon’un kendi eşsiz ortamı ve zorluğu vardır.
Oyuncular, kaybolmuş yahut güç durumda olan öteki Pokémon’ları kurtarmak için Vazifeleri tamamlarlar. Bu misyonlar, oyunculara zindanlarda çeşitli Pokémon’larla müsabaka ve savaşma fırsatı verir. Oyuncular, bir Pokémon’u kurtarıp takımına katmak yahut özel yetenekler kazanmak için bu vazifeleri tamamlar.
Oyuncular, keşif grubu oluşturmak için başka Pokémon’larla birleşirler. Başlangıçta oyuncular, kendilerine bir partner Pokémon seçerler. Partner Pokémon, oyunculara zindanlarda yardım eder ve stratejik savaşlarda değerli bir rol oynar. Oyun boyunca, keşif takımına daha fazla Pokémon katılabilir ve bu takımın gücü artabilir.
RedRescue Team, oyuncuları bir dizi duygusal ve derin öyküye çeker. Oyuncular, keşif grubunun üyeleri ve öbür Pokémon’larla etkileşimde bulunarak, dostluklar kurar ve karşılaştıkları zorluklarla başa çıkarlar. Oyunun kıssası, Pokémon cihanına yeni bir açıdan bakma fırsatı sunar.
Oyunun savaş sistemi, stratejik düşünmeyi gerektirir. Pokémon’lar, hareket noktaları (PP) kullanarak özel yeteneklerini kullanır ve zindandaki öbür Pokémon’larla savaşır. Stratejik konum almak ve düşmanların güçlü noktalarını bilmek, başarılı bir kurtarma takımının anahtarıdır.

PokémonMystery Dungeon: Blue Rescue Team, 2005 yılında Nintendo ve Chunsoft tarafından geliştirilen bir dungeoncrawler tipindeki görüntü oyunudur. Bu oyun, orjinal bir konsepti benimseyerek oyuncuları insan yerine bir Pokémon olarak kurtarma vazifelerine sürüklüyor ve Pokémon cihanında unutulmaz bir serüven sunuyor.
Oyunun temel odağını, kaybolmuş yahut güç durumda olan öbür Pokémon’ları kurtarma vazifeleri oluşturur. Oyuncular, rastgele oluşturulmuş MysteryDungeons ismi verilen labirentlerde keşif yaparlar. Her dungeon, eşsiz zorluklar ve mükafatlar sunar, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır.
Oyuncular, kendi karakterleri ile birlikte bir Partner Pokémon seçerler. Bu Pokémon, oyuncunun yanında savaşır, yardım eder ve birlikte vazifeleri tamamlar. Ayrıyeten, oyun ilerledikçe keşif takımına yeni Pokémon’lar katılabilir. Bu grubun her üyesinin özel yetenekleri ve stratejik kıymeti vardır.
Blue Rescue Team, oyunculara duygusal bir kıssa sunar. Ana karakter ve öbür Pokémon’lar ortasındaki güçlü bağlar, oyunun kıssasını derinleştirir. Karakter gelişimi, oyunun atmosferini zenginleştirir ve oyuncuların serüven boyunca daha çok bağ kurmasına imkan tanır.
Oyunun savaş sistemi, stratejik düşünme maharetlerini test eder. Oyuncular, Pokémon’un özel yeteneklerini kullanarak düşmanlarla savaşırlar. Her bir hareketin makul bir kullanım hududu vardır, bu da oyuncuların stratejik bir halde hareket etmelerini gerektirir.
Blue Rescue Team, Game Uzunluk Advance ve Nintendo DS platformlarında etkileyici grafiklere sahiptir. Renkli ve canlı grafikler, Pokémon dünyasını oyunculara canlı bir formda sunar. Ayrıyeten, oyunun atmosferini destekleyen güzel bir müzik ve ses efektleri atmosferi güçlendirir.
Oyun, irtibat kablosu aracılığıyla öbür PokémonMystery Dungeon oyunlarıyla etkileşimde bulunma imkanı sunar. Bu, oyuncuların birbirlerinin takımına katılmalarına yahut yardımlaşarak zindanları keşfetmelerine imkan tanır. Ayrıyeten, arkadaşlar ortası etkileşim, oyunun toplumsal istikametini güçlendirir.

PokémonDash, Ambrella tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından 2004 yılında piyasaya sürülen bir yarış oyunudur. Nintendo DS platformu üzerinde oynanan bu oyunda, oyuncular favori Pokémon karakterleriyle yarışlarda rekabet ederken sürat ve strateji maharetlerini birleştirirler.
PokémonDash, dokunmatik ekran ve stilus kullanımına odaklanan bir yarış oyunudur. Oyuncular, Pokémon karakterini stilus ile yönlendirerek pürüzleri aşmalı, rakipleri geçmeli ve birinci olabilmek için suratlarını artırmalıdır. Oyunun kolay denetimleri, süratli tempolu bir yarış tecrübesi sunar.
Oyuncular, farklı Pokémon karakterleriyle çeşitli yarışlara katılırlar. Kurslar, farklı temalara ve zorluklara sahip olan bir dizi alanı kapsar. Örneğin, ormanlık bölgelerden buzlu dağlara kadar farklı görünümlerde yarışmak mümkündür. Her kursun kendine has zorlukları ve özellikleri vardır.
Yarış sırasında oyuncular, çeşitli güçlendirmeleri ve power-up’ları toplarlar. Bu, suratlarını artırabilir, rakiplerini engelleyebilir yahut kısa yolları keşfetmelerini sağlar. Lakin, tıpkı vakitte pürüzlerle dikkatli bir halde başa çıkmak da gereklidir. Dikkatsizce çarpmak, vakit kaybetmelerine neden olabilir.
PokémonDash, Nintendo DS’nin çoklu oyuncu yeteneklerini kullanarak arkadaşlarla oynama imkanı sunar. Oyuncular, ilişki kablosu yahut DS’nin kablosuz irtibat özelliği ile bir ortaya gelerek rekabet edebilirler. Bu, oyunun toplumsal ve rekabetçi yanını artırır.
Oyun, renkli ve cazip grafiklere sahiptir. Pokémon karakterleri ve çevresel ayrıntılar, DS’nin ekranında canlı ve net bir formda görüntülenir. Ayrıyeten, oyunun müzikleri ve ses efektleri, yarış atmosferini güçlendirmek için tasarlanmıştır.
PokémonDash, hafif tempolu ve eğlenceli bir yarış oyunu olmasıyla öne çıkar. Karmaşık denetimleri olmayan kolay bir oyun mekaniği ile genç ve yaşlı oyuncuların keyif alabileceği bir tecrübe sunar. Bu, Pokémon cihanına yeni başlayanlar için bile cazibeli kılan bir özelliktir.
Oyuna yöneltilen tenkitler ortasında hudutlu içerik ve tekrar eden oyun yapısı bulunmaktadır. Birtakım oyuncular, daha derin ve çeşitli oyun öğeleri bekleyerek oyunun sınırlamalarını eleştirmişlerdir.

PokémonTrozei! (Kuzey Amerika’da Pokémon Link! olarak bilinir), Pokémon serisinin güçlü dünyasını yansıtan, puzzle cinsinde bir görüntü oyunudur. Nintendo DS için çıkarılmış bu oyun, el konsolunun çift ekranını ve dokunmatik özelliklerini kullanarak, Pokémon temalı bir blok eşleştirme oynanışı sunar. 2006 yılında piyasaya sürülen PokémonTrozei!, puzzle oyunlarının klasik mekaniğini, Pokémon’un şirin yaratıkları ve özgün dövüş elementleriyle harmanlayarak eşsiz bir tecrübe yaratmaktadır.
PokémonTrozei!’nin oynanışı, birçok eşleştirme oyununda olduğu üzere, birebir formdaki blokları (bu oyunda Pokémon formundaki ikonlar) yan yana getirerek puan kazanmayı emeller. Lakin Nintendo DS’in çift ekranını verimli bir formda kullanan bu oyun, alt ekranda dokunmatik denetimler üzerinden oynanırken, üst ekranda oyunun öyküsünü ve birtakım kıymetli bilgileri gösterir. Oynanış, blokları dikey ya da yatay olarak en az dört Pokémon ikonunu yan yana getirerek onları “Trozei” yani eşleştirme yapmaktır. Eşleştirmeler zincirleme tepkiler başlatabilir ve bu da oyunculara daha yüksek puanlar kazandırır.
Oyunda dört farklı oyun modu bulunmaktadır: Olağan Mode, EndlessMode, Battle Mode ve PairMode. Olağan Mode, kıssayı takip ettiğiniz ve gitgide zorlaşan kısımlardan oluşur. Oyunun kıssasında, oyuncular, Pokémon kaçakçılığı yapan makûs adamlarını durdurmayı amaçlayan bir casus olan Lucy Fleetfoot karakterini yönetirler. Lucy, Pokémon’u hür bırakmak ve kaçırılmalarını önlemek için oyuncularla birlikte Trozei yapar.
EndlessMode ise, oyunun isminden da anlaşılacağı üzere, blokların bitmek bilmeyen akışı karşısında ne kadar mühlet dayanabileceğinizi test eder. Burada ana gaye, daima yükselen blokları denetim altında tutarak mümkün olan en yüksek puanı alma gayretidir.
Battle Mode’da ise, oyuncu DS’in kablosuz irtibat özelliği ile mahallî olarak diğer bir oyuncuya karşı yarışabilir. Bu iki oyunculu modda, her oyuncu kendi ekranındaki eşleştirmeleri yapmaya çalışırken, belli eşleştirmeler öbür oyuncular için pürüzler yaratabilir.
PairMode, iki oyuncunun birlikte çalışarak puan kazandığı bir mod olup, iş birliği ve eş vakitli hareket gerektirir.
PokémonTrozei!’nin grafikleri, oyunun eğlenceli ve dinamik yapısına uygun olarak, renkli ve beğenilen dizaynlar içerir. Her bir Pokémon, tanınabilir ve sempatik bir biçimde tasvir edilmiştir, bu da bilhassa genç oyuncuların dikkatini çekmektedir. Oyunun müzikleri ve ses efektleri ise hem sakinleştirici hem de oyuna tansiyon katmak için kâfi tempo ve ritmi sunar. Bilhassa bir eşleştirme yapıldığında çıkan ses, oyuncunun muvaffakiyetini tatmin edici bir formda vurgular.
Oyun içi zorluklar, karakter çeşitliliği ve modlar, PokémonTrozei!’nin geniş yelpazede oyunseverlere hitap etmesini sağlar. Muhakkak puanları geçtikçe yeni Pokémonların kilidinin açılması yahut zorluğun artması, oyunu tekrar tekrar oynamaya bedel kılar. Ayrıyeten, oyunun temposunun oyuncunun suratına nazaran ayarlanması, farklı yaş ve maharet düzeylerine sahip oyuncuların her biri için uygun bir zorluk derecesi sunar.

PokémonRanger, hayranların Pokémon cihanında farklı bir seyahate çıktığı, interaktif bir tecrübe sunan özgün bir Pokémon oyun serisidir. Bu oyunlar, klasik Pokémon eğitmeni rolünün dışına çıkarak oyuncuları bir Pokémon Koruyucusu olarak konumlandırır. Rangers, Pokémon’u yakalamak yerine onlarla dostluk kurarak ve işbirliği yaparak doğal etraflarını muhafaza vazifesini üstlenirler.
Pokémon Ranger serisinin birinci oyunu 2006 yılında Nintendo DS için piyasaya sürülmüştür. Seri, oyuncuların bir Ranger olarak Fiore bölgesinde başladığı ve Pokémon’u, “CaptureStyler” ismi verilen özel bir aygıtla süreksiz olarak ‘yakalamak’ için kullanacağı bir macera sunar. CaptureStyler, Pokémon ile irtibata geçerek onları dostça davranışlara teşvik eder ve sonrasında onların yardımlarıyla çeşitli bulmacaları çözmeniz ve zorlukların üstesinden gelmeniz gerekir.
Pokémon Ranger serisi, DS’in dokunmatik ekranını merkeze alan yenilikçi bir oyun mekaniğine sahiptir. Pokémon’larla karşılaşıldığında, oyuncunun Stylus’u kullanarak süratli bir halde daireler çizmesi ve Pokémon’un üzerinde bir halka oluşturması gerekir. Bu, Pokémon’un itimadını kazanmak ve onu süreksiz bir yoldaş olarak kazanmak için CaptureStyler aracılığıyla bir bağ kurmayı amaçlar. Her bir Pokémon’un kendine has hareket desenleri ve kaçma stratejileri vardır, bu da oyuncunun reflekslerini ve stratejik düşünme yeteneğini zorlar.
Pokémon Ranger oyunlarında, oyuncu ekseriyetle Pokémon Koruyucusu olarak mesleğine yeni başlayan genç bir karakteri denetim eder. Oyuncu karakteri, bölgeyi etkileyen çeşitli çevresel felaketlerle ve makus niyetli kümelerin, örneğin Go-RockSquad’ın planlarıyla yüzleşmek durumundadır. Bu takımlar, Pokémon’un güçlerini kendi çıkarları için kullanma peşindedirler. Oyuncu, bölgenin Sınıf başkanları ve Top Rangers üzere başka Rangerlarlaişbirliği içinde vazifeleri tamamlar ve sonunda bölgeyi bu tehditlerden kurtarmak için kritik roller üstlenir.
Pokémon Ranger serisi, Pokémon’un eğitmenleriyle olan klasik münasebetinden saparak tabiat ve Pokémon ortasındaki ahengi vurgular. Oyuncular, Pokémon’un yaşadığı çeşitli habitatları korurken tıpkı vakitte onlarla güçlü bağlar kurarak tabiatla ahenk içinde bir hayat sürmeye teşvik edilir. Pokémon’lar, Ranger’ın doğal manileri aşmasına ve ekosistemdeki dengeyi muhafazasına yardımcı olur.
Serinin devam eden oyunları, Almia bölgesi ve Oblivia adası üzere yeni yerler ekleyerek cihanı genişletir. Her yeni bölge kendine has ekoloji, Pokémon tipleri ve halk hikayesine sahiptir, ve bu da oyuncunun keşfetmesi ve içinde maceralar yaşaması için geniş bir dünya sunar. Ayrıyeten, her yeni oyunda geliştirilmiş grafikler, derinleşen kıssa çizgileri ve genişleyen oyun mekanikleri serinin taze kalmasını sağlar.
Pokémon Ranger serisi, Pokémon topluluğu içerisinde sevilen bir yan seri pozisyonundadır. Mütevazı ancak sadık bir fan kitlesi oluşturan bu oyunlar, topluluk içerisinde özel bir yere sahip olup, çeşitli fan etkinliklerinde ve online platformlarda tartışma konusu olmaktadır. Ayrıyeten, bu oyunların, Pokémon cihanına kattığı çevresel bildiriler ve insanların tabiatla olan ilgisi mevzuları, toplumda daha geniş bir yankı uyandırmıştır.
PokémonRanger, takım yoldaşlarıyla bağların kıymetini, doğayı muhafaza iletisini ve yenilikçi oyun mekaniklerini ön plana çıkaran, kendi tipinin tek örneği bir seridir. Bu, oyunun günümüzde bile hala manalı ve eğlenceli olmasını sağlayan özelliklerden bazılarıdır.

“PokémonDiamond” ve “PokémonPearl,” Pokémon serisine dair derin bir nostalji yaratan ve franchise’ın çekirdek oyun serisinde büyük bir dönemeç oluşturan oyunlardır. 2006 yılında Japonya’da ve 2007’de öteki bölgelerde piyasaya sürülen bu ikili, o vakte kadar yapılmış en kapsamlı ve yenilikçi Pokémon tecrübelerinden birini sunarak, Nintendo DS’in çift ekranlı yapısını azamî seviyede kullanmıştır.
Oyun, mitolojisi ve coğrafyası ile serinin evvelki oyunlarından değerli derecede farklı olan Sinnoh bölgesinde geçmektedir. Sinnoh, kuzeyde yer alan engebeli dağlık alanlarından, güneydeki geniş ovalarına kadar bir dizi çeşitli ve varlıklı ekosistemi barındırır. Oyun, klâsik Pokémonhikaye örgüsünü takip ederken, oyuncuları Pokémon ustası olma yolunda bir maceraya sürükler.
Oyun, tıpkı serinin evvelki sürümleri üzere, bir Pokémon eğitmeninin, Pokémon Ligini tamamlayıp elindeki Pokémon’ları geliştirirken birebir vakitte makûs niyetli Team Galactic’in dünyayı tehdit eden planlarını engellemeye çalışmasını mevzu alıyor. Team Galactic’in lideri Cyrus, evrenin yapısını değiştirmeyi hedefleyen karanlık bir gündemi yürütmektedir ve oyuncunun misyonu bu planların önüne geçmektir.
“PokémonDiamond” ve “PokémonPearl” bölgenin kapsamlı tabiatı ve ömrünü keşfetme imkanı sunar. DS’in alt ekranındaki dokunmatik özellikleri sayesinde Pokémon Konteyner Sistemi (PC Box), Pokétch (çok fonksiyonlu bir Pokémon saatine) erişim üzere özellikler pratik bir biçimde kullanılabilir. Wi-Fi üzerinden başka oyuncularla ticaret ve dövüşler de bu sürümle birlikte hayli kolaylaşmıştır.
Grafik açıdan “PokémonDiamond” ve “PokémonPearl” kıymetli ilerlemeler içerir. Oyundaki karakterler ve Pokémon’lar daha ayrıntılı, çevreler ise daha canlıdır. Oyunun animasyonları da serinin evvelki oyunlarına kıyasla daha akıcıdır. Ayrıyeten oyunun müzikleri ve ses efektleri de oyunun atmosferine derinden katkıda bulunur. Serinin bu sürümü, bugün bile beğenilen bir nostalji hissi uyandırma gücünü korumaktadır.
“PokémonDiamond” ve “PokémonPearl” ile birlikte seride kıymetli yenilikler de gerçekleşti. Yeni dövüş mekanikleri, örneğin Fizikî ve Özel hücumların ayrılması üzere, dövüş sistemi daha stratejik hale getirildi. Ayrıyeten, Küresel Ticaret Sistemi (GTS), oyuncuların tüm dünyadaki öteki oyuncularla Pokémon ticareti yapmalarına müsaade vermiş, böylelikle daha evvel erişilmesi güç olan Pokémon’lar artık çok daha ulaşılabilir hale gelmiştir.
“PokémonDiamond” ve “PokémonPearl,” dünya çapında milyonlarca satış yaparak, Pokémonfranchise’ının global popülaritesini yükseltmeye devam etmiştir. Oyunlar, eski ve yeni kuşak hayranlar ortasında, serinin en sevilen kısmı olarak görülür. Bu oyunda sunulan karakterler, kıssa ve Pokémon’lar, serinin gelecekteki oyunlarında ve animasyon serilerinde sık sık referans alınmış ve kullanılmıştır.
“PokémonDiamond” ve “PokémonPearl,” kendi vakitlerinde teknolojik yenilikleri ve oyun içi derinliğiyle, Pokémon dünyasına büyük katkılar sunmuşlar ve serinin gelişim yolunda kıymetli adımlar atmıştır. Bu oyunlar, yalnızca cümbüş emeliyle değil, birebir vakitte oyuncular ortası toplumsal etkileşim ve kültürel fenomen olarak da değerli bir yere sahiptir.

“PokémonMystery Dungeon: Explorers of Time” ve “Explorers of Darkness” oyunları, hayranları Pokémon dünyasında yeni bir bakış açısıyla maceralara sürükleyen ve klasik Pokémon oyunlarının dışında bir tecrübe sunan PokémonMystery Dungeon spin-off serisinin en çok sevilen bölümlerindendir. Bu oyunlar 2007 yılında piyasaya sürülmüş ve Nintendo DS platformu için geliştirilmiştir.
Oyunların en ilgi çeken özelliklerinden biri, oyuncunun macerasına bir insan olarak başlaması ve gizemli bir formda bir Pokémon’a dönüşmesidir. Oyuncu, hafızasını kaybetmiş olarak uyanır ve kendisini eşsiz yeteneklere sahip bir Pokémon olarak bulur. Oyun, oyuncunun kim olduğunu, neden bir Pokémon’a dönüştüğünü ve bu dünyada şahsî yerini bulma eforunu husus alır.
“PokémonMystery Dungeon: Explorers of Time” ve “Explorers of Darkness” yapıları prestijiyle roguelike oyun özellikleri taşıyan, keşfedilmemiş dungeon’larla dolu bir dünyada geçer. Her girişte değişen ve rastgele oluşturulan dungeon katmanlarında yol alırken, çeşitli eşyalar, tuzaklar, gizemli olaylar ve düşman Pokémon’larla karşılaşılır. Oyunun oynanışı sıra tabanlı bir sisteme dayanır; her hareket ve aksiyonun stratejik düşünülmesini gerektirir.